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  • 2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%,天堂M无可撼动 手机游戏数据/报告/分析

    2019 Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%,天堂M无可撼动

    “人到中年,就玩天堂M”

    2019-06-24
  • 游族十载,少年依旧 资讯

    游族十载,少年依旧

    游族十年

    2019-06-22
  • 英雄联盟送给电竞行业一份礼物 资讯

    英雄联盟送给电竞行业一份礼物

    除了规模与影响力建设之外,英雄联盟电竞也在做对行业和社会更有意义的事儿

    2019-06-21
  • 新晋“国民手游”《和平精英》正式进击移动电竞之路 资讯

    新晋“国民手游”《和平精英》正式进击移动电竞之路

    《和平精英》日活跃突破5000万

    2019-06-21
  • 多支线、多结局:《赛博朋克2077》如何做好关卡? 对话人物

    多支线、多结局:《赛博朋克2077》如何做好关卡?

    非线性玩法将引领潮流?

    2019-06-21
  • 销量近百万套,好评如潮的《亿万僵尸》正式版却演砸了 手机游戏产品/产品分析

    销量近百万套,好评如潮的《亿万僵尸》正式版却演砸了

    RTS生存玩法鼻祖,终于上线了。

    2019-06-21
  • 运营9年玩家超1.2亿:扑克手游Pokerist全球成功经验 未分类

    运营9年玩家超1.2亿:扑克手游Pokerist全球成功经验

    闷声发财的棋牌手游大作

    2019-06-21
  • 进军中东游戏市场要注意什么?数据、和本地化常识 人物观点

    进军中东游戏市场要注意什么?数据、和本地化常识

    你不知道的中东市场

    2019-06-21
  • 电竞运动城市发展计划全面升级 新文创开启中国电竞未来之门 资讯

    电竞运动城市发展计划全面升级 新文创开启中国电竞未来之门

    全面介绍腾讯电竞的业绩与未来的发展

    2019-06-21
  • 腾讯COO任宇昕:中国电竞迎来发展最好机遇 腾讯将携手伙伴共创黄金时代 人物观点

    腾讯COO任宇昕:中国电竞迎来发展最好机遇 腾讯将携手伙伴共创黄金时代

    社会对电竞的认可正在逐步增加

    2019-06-21
  • 腾讯互娱市场副总戴斌:电竞是一门越来越好的生意 人物观点

    腾讯互娱市场副总戴斌:电竞是一门越来越好的生意

    腾讯电竞版权收入19年过半就已获利4.5亿

    2019-06-21
  • 腾讯VP程武:产业迈入发力夯实新阶段 用新文创开启中国电竞未来之门 人物观点

    腾讯VP程武:产业迈入发力夯实新阶段 用新文创开启中国电竞未来之门

    介绍腾讯电竞未来的发展

    2019-06-21
  • QQ飞车手游的电竞模式:腾讯电竞的“第三种打开方式” 资讯

    QQ飞车手游的电竞模式:腾讯电竞的“第三种打开方式”

    QQ飞车手游为竞速品类电竞产品探索打开了全新的格局

    2019-06-21
  • 索尼互娱2018年财报:次世代影响主机销量,游戏增收使利润增长37.6%到996亿日元 日本厂商财报

    索尼互娱2018年财报:次世代影响主机销量,游戏增收使利润增长37.6%到996亿日元

    玩家都在等次世代主机了

    2019-06-21
  • 网易游戏学院:二次元游戏设计指南 游戏策划

    网易游戏学院:二次元游戏设计指南

    二次元的核心是怎么对待标签

    2019-06-21
  • 聚焦行业新风口 白鹭科技云游戏战略发布会成功举办 业内活动

    聚焦行业新风口 白鹭科技云游戏战略发布会成功举办

    国内云游戏市场蓬勃发展。

    2019-06-21
  • 2019年5月页游数据报告:《无上道》开服抢眼,魔幻仍是主流 页游数据报告

    2019年5月页游数据报告:《无上道》开服抢眼,魔幻仍是主流

    页游市场还是呈现一超多强的整体态势

    2019-06-21
  • 超休闲游戏数据报告:次留40%才合格,品类独具特点 手机游戏数据/报告/分析

    超休闲游戏数据报告:次留40%才合格,品类独具特点

    超休闲游戏KPI

    2019-06-20
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