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  • 烧脑战棋巅峰:Into the Breach开发者GDC深度揭秘 独立游戏

    烧脑战棋巅峰:Into the Breach开发者GDC深度揭秘

    越简单,越有趣

    2019-06-17
  • 资深设计师带你了解游戏化设计的基本要素 开发

    资深设计师带你了解游戏化设计的基本要素

    详细讲解如何激励玩家玩你的游戏

    2019-06-17
  • 全球SLG手游探秘:38亿美元年收入大盘,去年负增长4% 手机游戏产品/产品分析

    全球SLG手游探秘:38亿美元年收入大盘,去年负增长4%

    SLG机会仍然很大

    2019-06-17
  • 如何提高自然新增、拿推荐?手游ASO优化9大要点 手机游戏

    如何提高自然新增、拿推荐?手游ASO优化9大要点

    ASO优化建议

    2019-06-17
  • 三家大厂腾挪换位,眼花缭乱:游族拿下苹果推荐“三连击” 资讯

    三家大厂腾挪换位,眼花缭乱:游族拿下苹果推荐“三连击”

    6月14日,《权力的游戏 凛冬将至》出现在了首页推荐

    2019-06-14
  • 紫龙心动创佳绩:《梦幻模拟战》韩国Google Play畅销第2、iOS第1 手机游戏

    紫龙心动创佳绩:《梦幻模拟战》韩国Google Play畅销第2、iOS第1

    国产出海又长脸。

    2019-06-14
  • VR时代新沙盒巨兽?Rec Room融资2400万美元,玩家达520万 VR

    VR时代新沙盒巨兽?Rec Room融资2400万美元,玩家达520万

    不想做社交的游戏不是好VR。

    2019-06-14
  • AppAnnie全球收入榜:和平精英第3、明日方舟全球第6 手机游戏数据/报告/分析

    AppAnnie全球收入榜:和平精英第3、明日方舟全球第6

    5月全球手游榜单

    2019-06-14
  • 拳皇谈恋爱,魂斗罗变流氓:这批野路子新游能成功么? 手机游戏产品/产品分析

    拳皇谈恋爱,魂斗罗变流氓:这批野路子新游能成功么?

    下一个十年,IP何去何从。

    2019-06-14
  • 暗黑的国创之光即将上线,暗黑粉已经等了5年 资讯

    暗黑的国创之光即将上线,暗黑粉已经等了5年

    暗黑手游《拉结尔》即将于6月20日全平台上线。

    2019-06-14
  • 40美金一个用户,10个月回本:日本手游市场如何突破? 市场推广/广告

    40美金一个用户,10个月回本:日本手游市场如何突破?

    壁垒劝退的日本市场。

    2019-06-14
  • Sensor Tower:《荒野乱斗》上市6月安装量过亿,全球吸金2.75亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower:《荒野乱斗》上市6月安装量过亿,全球吸金2.75亿美元

    supercell又做了一个爆款

    2019-06-14
  • Sensor Tower:《弓箭传说》空降出海下载榜第9名、吸量又吸金 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower:《弓箭传说》空降出海下载榜第9名、吸量又吸金

    休闲类手游开始崛起

    2019-06-14
  • 66.3%的巴西人爱玩电子游戏  其中6成超25岁 数据/报告

    66.3%的巴西人爱玩电子游戏 其中6成超25岁

    固有认知需要打破

    2019-06-14
  • 游戏策划思考:是什么激发了玩家如此强的自驱力? 手机游戏策划

    游戏策划思考:是什么激发了玩家如此强的自驱力?

    游戏策划都值得思考的问题。

    2019-06-14
  • V社官方自走棋《刀塔霸业》公布,包含手游 资讯

    V社官方自走棋《刀塔霸业》公布,包含手游

    自走棋战争正式打响

    2019-06-14
  • 2019年5月份手游买量市场分析:手游广告投放金额约占总金额的51.8% 手机游戏数据/报告/分析

    2019年5月份手游买量市场分析:手游广告投放金额约占总金额的51.8%

    手游厂商依然是买量大户

    2019-06-14
  • 3周猛增600万用户,跨平台网游《无畏》要革谁的命? 海外网游

    3周猛增600万用户,跨平台网游《无畏》要革谁的命?

    被撞之后还能成,不容易!

    2019-06-13
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