Cristian 钱
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开发者哭笑不得:Steam愿望单对游戏成功,是重要、还是虚荣指标?
Steam愿望单有用吗?
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欧美游戏圈已停摆?28万游戏人求职、工作岗位4年仅增加4500个
欧美游戏圈裁员仍在持续
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游戏不再做歪!AI模拟千名玩家、准确率超85%,用研,测试,买量“省大钱”?
用研也可以用AI替代了
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最大牌游戏,最惨死法?总监复盘《最后生还者OL》之死:七年做了80%却被砍
最后生还者网游之死
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游戏人的老婆:“老公做游戏很辛苦,我能做点啥?”,同行热烈回帖!
独游开发者的身边人,可以帮什么忙?
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“25%新电影来自游戏改编”!电影工业开启游戏新纪元、行业磨合却不简单
游戏将成为电影的灵感来源
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腾讯差点巨亏5亿美元!拒绝收购后,“魔兽挑战者”上线失败、团队解散
创世灰烬,一地鸡毛
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游戏“该不该卖DLC”?这份“DLC盈利基准报告”认真读一下
做DLC之前必看
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《红色沙漠》口碑逆袭:不到一个月爆卖500万套,前《巫师3》总监点赞
红色沙漠 逆天改命
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“都不知道自己这么能打”,老外吹爆:中国手游如何征服全世界?
中国手游公司这么强了?
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“星球级游戏”何时圆?PUBG之父最新访谈:我们正在做一件疯狂的事!
大佬的三部曲规划
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Supercell首曝“Titan自研引擎”超级强!称赞能与之并列的“只有米哈游”
Supercell首次自曝家底
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游戏买量专家:想赚钱不能只看短期ROI,你要构建自己的“买量体系”!
买量要量身制定策略
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93%高管表示“无法预判游戏成败”:以为会火结果不佳,游戏很菜反而超预期
预测游戏发布后的商业成功越来越难
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莉莉丝迎来里程碑:《剑与远征》累计收入破100亿元!
剑与远征累计收入破百亿!
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喜获“终身成就奖”!Supercell CEO畅谈:21岁当上CEO,“小团队才有超能力”
恭喜Supercell