Cristian 钱

  • 2016游戏业并购破250亿美元 同比增12倍

    本月,游戏业所有领域的并购额达到了新的记录,2016年1-7月的并购总额随着中国巨人44亿美元收购Playtika而达到了250亿美元,这是市场成熟化的另一个表现,Digi-Capital预测游戏市场整体软件收入在2016-2020年之前会以7%的年复合增长率,从910亿美元增至1160亿美元。随着不同游戏领域的增长率变化,年底之前可能有更多的并购行为发生。

    2016-08-03
  • 5年研发[Brigador]销量惨败:曝光率是硬伤

    《Brigador》的研发用了5年,这是一款具有复古风的机甲游戏,它有着突出的音频以及完全可破坏的游戏环境,在Steam平台的好评超过94%,可以称得上是好游戏,尽管如此,它的收入表现却一塌糊涂。游戏主程序Hugh Monahan在一份长博客中对于整个团队的经历感概万千, 他说,“经过五年的高压研发生活,加上游戏发布所带来的压力之后,我已经从刚毕业的小鲜肉变成了现在的老腊肉,而且焦虑症发作的时候还要经常看医生。”当尘埃落定之后,我们希望可以找到问题的所在,并且弄清楚他们在‘独立游戏泰坦尼克号’沉没之后的一些后续:

    2016-08-03
  • 游戏刚发3天:[捉鬼敢死队]开发商申请破产

    发布了新游戏《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》3天之后,研发工作室Fireforge Games正式提交了清算破产申请(Chapter 7 bankruptcy,即按照美国破产法第七章进行清算破产)。据破产文件显示,自七月份以来,该公司就已经开始清算资产以支付至少1200万美元的债务。据Gamelook了解,该公司曾与多家公司签署游戏发行协议,但最终都没有发布,最近发布的《捉鬼敢死队》还是8个月时间匆忙赶出来的IP授权游戏。

    2016-08-02
  • 海外开发者:希望VR不要成为下一个3D电视

    VR很火,但它仍然在等待具有突破性的历史时刻的到来,所以这对于目前从事VR内容创作的开发商来说是具有挑战性的。在上周的一次会议上业内人士表示,要确保VR不会成为下一个3D电视,虚拟现实需要把自己打造成真正的内容平台,而不是一时流行的时尚。分析师们预计2020年VR市场有望达到400亿美元,但目前来看这个目标想要实现还有太长的路要走,如今它还只是新兴市场。

    2016-08-02
  • 数据:[Pokemon Go]单日收入破千万美元

    据调查公司App Annie透露,上月初全球火爆的《Pokemon Go》目前在iOS和Google Play的全球单日收入达到了1000万美元,追踪手游收入的分析师Sameer Singh称之为‘前所未有的成功’,作为参考,日本的顶级手游《智龙迷城》巅峰时期的2013年单日收入最高达到了375万美元;Supercell去年3款游戏的单日收入达到630万美元。Singh还指出,这款AR+LBS玩法的手游并不像之前有些人传的那样夺走其他游戏收入,而是带来了从未存在过的手游新市场。

    2016-08-02
  • 粉丝节现场爆棚 蓝叠3.0新品品鉴会落幕

    2016年7月30日,由BlueStacks蓝叠主办,游戏狗承办的2016首届蓝叠粉丝节暨蓝叠3.0新品品鉴会在上海chinajoy期间圆满落幕。粉丝节线下活动当天由100名蓝叠忠实粉丝组成的队伍白天在工作人员的带领下参观ChinaJoy现场,并且在晚间的品鉴会现场,和来自BlueStacks蓝叠中国区总经理 Amy Chen女士、蓝叠全球高级副总裁John Gargiulo、熊猫TV市场总监杨少华先生、网易产品总监李怀超先生、腾讯游戏平台产品策划总监王伟光、顺网宇酷CEO吴子强、游戏狗手机游戏网CEO舒松艳先生、52PK游戏网CEO孙静女士以及25名媒体人、50名业内人士一起共同见证了首款本地化产品——BlueStacks蓝叠3.0的发布,送出对蓝叠中国的真挚祝福。

    2016-08-02
  • 52 Game&DataEye“游戏服务+”战略公布

    昨日(7月29日),由DataEye联合52Game主办的“战略合作暨S+品牌发布会”在上海传奇广场顺利落幕。在本次品牌发布会中,52Game游戏创客平台总经理严凯先生与DataEye CEO汪祥斌先生出席会议,并联合发布了“游戏服务+”计划:宣布52Game游戏创客平台将与大数据平台DataEye达成战略合作,全程助力中小游戏创业团队发展,实现精品游戏专业孵化。

    2016-07-30
  • 画江湖逆袭游戏行业 预示动漫拐点将至

    作为游戏行业的风向标,今年Chinajoy透露出中国动漫行业崛起的明显迹象,以若森为代表的动漫影视公司正以超乎想象的速度攻城略地。若森携旗下四大IP上演了一场以动漫、为源点向影视和游戏行业的逆袭,或预示中国动漫产业将迎来真正的拐点。

    2016-07-30
  • 千人千面 YunOS让游戏开发者更懂用户

    2016年7月29日上海,由YunOS、优酷游戏、阿里游戏和阿里云联合发起的首届阿里巴巴集团游戏生态晚会在上海1933老场坊隆重举行。晚会上YunOS运营总监肖睿哲表示希望YunOS强大系统的能力能够帮助游戏开发者突破瓶颈实现质变。

    2016-07-30
  • 掌趣科技参展2016ChinaJoy 点亮外滩地标

    7月29日晚,在外滩数万游客的见证下,掌趣科技携旗下天马时空、玩蟹科技、上游网络和动网先锋等小伙伴“组团”亮相位于黄浦江畔的SIPG国际港务大厦,以《全民奇迹MU》、《拳皇98终极之战OL》、《街头篮球》、《龙族世界》、《刺客信条Online-同盟者》及《魔法门之英雄无敌:战争纪元》等一系列精品手游大作点亮上海地标,成为2016 ChinaJoy期间的最大城市亮点。

    2016-07-30