Cristian 钱

  • 超级碗电视广告榜:MZ投入超6200万元

    2月份的时候,有‘美国春晚’之称的超级碗再次吸引了游戏公司们的参与,在此期间的黄金时段广告费更是涨到了1分钟500万美元。据Spot.tv透露的数字显示,《战争游戏》开发商MZ仍是2017超级碗最大的游戏业金主,累计投入超过6200万元,获得了2.45亿次电视广告观看量。

    2017-03-03
  • 斩获两项IGF大奖:一人4年研发的[Quadrilateral Cowboy]

    在刚刚昨天的GDC 2017大会上,一款叫做《Quadrilateral Cowboy》的游戏斩获了两项IGF大奖,分别是最佳设计奖以及Seumas McNally Grand Prize(为纪念一名独立开发者而设立),奖金多达3.3万美元。很多游戏都希望给玩家们带来沉浸感,但很少有游戏能够做的像《Quadrilateral Cowboy》做的这么自然。据笔者了解,该游戏由独立开发者Brendon Chung耗时4年完成研发,而且游戏的所有方面都由他一人创作,我们不妨看看该游戏的独特之处到底在什么地方:

    2017-03-03
  • 鬼蟹:在暴雪做[魔兽世界]学到的7条经验

    在最近的一次玩家问答当中,鬼蟹表示,当时加强法师以及削弱圣骑士都不是他决定的,“我从来没有玩过冰霜法师这个职业,惩戒骑士也是一个论坛的玩笑,但不幸变成了事实”。在这份问答中,他详细列举了在暴雪期间学到了7条经验:

    2017-03-02
  • 报告:1月CPM降低 但忠实用户成本提高

    据移动市场营销公司Fiksu DSP透露,2017年1月份的应用下载量出现了增长,但应用和游戏获得忠实用户购买物品的成本出现了增长。也就是说,在应用下载量增加的同时,用户们的忠实度却开始出现了下降。Fiksu的一月数据显示,iOS和Android平台下载量获取成本都出现了下降,但付费用户购买成本则不断提高。

    2017-03-02
  • EA高管:Ultimate Team系列年收入8亿美元

    据EA最新透露的消息显示,《Ultimate Team》业务的年收入已经达到8亿美元。2016年3月份的时候,CFO Blake Jorgensen在摩根士丹利大会上公布的数字是6.5亿美元,基本上是该公司其他游戏内容业务总收入的一半,在昨天的大会上,Jorgensen表示该业务的年收入已经同比增长20%到了8亿美元。

    2017-03-02
  • Epic再推新游[Battle Breakers] 虚幻4研发

    在GDC 2017谷歌的开发者活动上,该公司创意总监Donald Mustard宣布了这款虚幻4研发的回合制卡牌RPG,从宣传片和玩法视频来看,该游戏的视觉效果十分出色,玩家们可以在安卓、iOS和PC平台跨平台体验。虽然已经在菲律宾市场测试了2个多月,但Epic还是首次公开该游戏,而且具体发布日期并未公布不,该公司表示会在今年的晚些时候发布。

    2017-03-02
  • [流放者柯南]开发商:4周销量超过一年目标

    《流放者柯南》开发商Funcom表示首周销量突破32万,已经收回了研发成本,该公司最近在发布的财报中表示,这款游戏28天的收入已经完成了他们对全年的销售预期。游戏发布之前,这家挪威公司预计《流放者柯南》发布12个月之内的销量为48万。Funcom表示,《流放者柯南》截至发布之前的制作成本是450万美元,而如今的收入增长速度让他们决定未来12个月到2年内为之投入500万美元到1000万美元,用于解决内容和技术更新、PR与市场营销以及Xbox One和PS4版本的制作。

    2017-03-01
  • Google Play高管建议:别只依赖拿到推荐位

    对于任何一款手游来说,能够在App Store或者Google Play商店拿到重要推荐位置都是非常有帮助的。不过Google Play业务拓展负责人Matteo Vallone虽然知道拿到推荐对于开发者的重要性,但他却主张开发商们不要把希望都放在被推荐上,而是需要提高游戏质量和寻找其他方式获得病毒传播的机会。

    2017-03-01
  • 2人开发 [Blackwake]2天登顶Steam收入榜

    如果你最近登陆过Steam,可能会发现一个叫做《Blackwake》的游戏登上了畅销榜首,而且在制作质量不高、游戏bug不断的情况下,Steam玩家的好评率达到93%。据笔者了解,该游戏由澳大利亚两人团队Mastfire Studios耗时2年研发,不管从游戏类型还是从研发资源来看,《Blackwake》都是一个另类:它有海战和FPS玩法,但实际上更偏重团队配合策略;开发商是个两人团队,可偏偏要做实时多人对战,而且最高支持54人,以下请看gamelook带来的详细介绍:

    2017-03-01
  • 从业25年老司机:给VR/AR研发的9条建议

    除了是Schell Games公司CEO和VR游戏《I Expect You to Die》的开发者之外,Schell还是Carnegie Mellon的长期教授,主要负责讲授打造虚拟世界以及游戏策划课程,1992年开始就已经在从事VR领域的项目。这个课程最初是Randy Pause创造的,希望创造小型的学生团队,给他们几周的时间创造一个虚拟世界。通过学生们创造的游戏,Schell表示他感到非常惊讶,并且讨论了这些作品的AR/VR游戏设计原则,在周一的GDC演讲中,从业25年的Jesse Schell谈到了从数千个虚拟世界学到的9条经验。

    2017-02-28