Cristian 钱
-
报告:巴西82%主流用户拥有游戏设备
最近,NPD Group发布了《2015巴西游戏报告》,对目前该地区流行的游戏趋势进行了解读,该公司表示,巴西市场有很大的增长潜力。数据显示,巴西地区82%的年龄在13-59岁的人群至少拥有一台游戏设备,游戏是这个年龄段最受欢迎的活动,另外,45-59岁的人当中有65%的人玩游戏。
-
经验:独立游戏开发者的五年生存之道
五年前的这个时候,我从一家大型游戏工作室离职,成为了独立工作室Heart Shaped Games的拥有者和唯一的成员,期间的过程可以用过山车来形容,我翻过很多的错误,也学到了很多的教训。我经常可以看到新入行的独立开发者们重复着我早期翻过的错误,所以我决定把自己五年来经营一家独立游戏工作室的一些教训和建议分享出来,希望能够对独立开发者们有所帮助:
-
让你的独立团队保持‘斗志’的6个法则
随着手游市场由爆发走向了成熟,越来越多的游戏不断出现,无论是哪个平台,开发商数量和游戏数量都比以往时候更多,随着市场的变化,成功的因素也越来越多。但是,我们过去听过的成功经验并不意味着后来者可以仿效,即便是再怎么成功的做游戏方式,也不会适合所有的工作室,只有当你知道为什么、什么时候以及怎么使用的时候,建议才是有用的。最近,加拿大独立工作室Kitfox Games的总监Tanya X Short在博客中讲述了他们作为独立工作室的‘生存法则’,列出了保持小团队‘斗志’的6大习惯。
-
俄罗斯电竞网站Virtus.pro获1亿美元投资
电竞领域持续受到了资本界的青睐,随着《英雄联盟》以及《DotA 2》等游戏赛事持续收到关注,越来越多的投资资金开始涌向了电竞相关的公司。据外媒透露,俄罗斯亿万富豪阿利舍尔·乌斯马诺夫(Alisher Usmanov)旗下的多元化控股公司USM Holdings准备向俄罗斯电竞活动组织和直播网站Virtus.pro投资1亿美元。
-
15Q3市场指数 iOS收入比Android高80%
最近App Annie发布了《2015第三季度市场指数报告》,该公司指出,iOS和Google Play两个平台在2015Q3继续出现增长差异化的趋势,得益于在印度以及东南亚新兴市场的新增用户数量,Google Play的下载量增长速度比苹果的App Store越来越快,而苹果公司则由于在中国地区的强势表现,在收入方面和谷歌的应用商店进一步拉开距离。在2015年第三季度,Google Play下载量比App Store高了90%,而iOS的收入则在同期比Google Play高出了80%,随着两个平台的持续增长,双方在下载量和收入方面的差距或进一步拉开。
-
Oculus高管:VR就像是重新学习做游戏思路
去年6月份,Oculus VR聘用了知名制作人Jason Robin,他曾经创立过顽皮狗(Naughty Dog)、创办并出售了Flektor,甚至还帮助当时即将破产的THQ赢得了最后的尊严,而最近在接受采访时表示,加入Oculus VR使他感觉再一次回到了20岁。对于游戏业来说,VR就像是在重新学习做游戏的思路,最大的挑战是让更多人愿意尝试,以下是详细的采访内容:
-
中国游戏市场规模1412亿元居全球第一
市场调研公司Newzoo最近在其官网贴出了全球游戏收入地区排行榜Top 100,用数据的形式展示了全球主流游戏市场规模的差异,其中,中国游戏市场规模222亿美元(约1412亿人民币),美国219亿美元居其次,不过,位于第三名的日本市场为123亿美元,和前2名相距较远。
-
竞技跑酷游戏SpeedRunners用户破1560万
最近,笔者发现另一款多人竞技跑酷游戏同样获得了巨大成功,自2013年上架Steam Early Access以来,由DoubleDutch Games和tinyBuild联合研发的付费游戏《SpeedRunners》(售价14.99美元)销量累计超过了1560万,由于不了解详细的价格变动,这里我们且不去说该游戏的收入有多少,单凭千万级的下载量也是绝大多数小团队难以做到的。更为重要的是,这款游戏在多人跑酷的基础上增加了竞技元素和幽默的多人玩法,以下请看Gamelook带来的详细介绍:
-
Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会
对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险MMORPG《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。
-
Adobe趋势报告:电竞市场将达18亿美元
据Adobe Digital Index最新的游戏趋势报告显示,2015年消费者们的游戏预订数量同比增长了24%,游戏预定收入同比增长了33%,而且这是在人们对于向消费者提前收费的行为非常反感的情况下取得的增长,另一个重要趋势是,所有的MOBA游戏加起来在Facebook平台获得的粉丝量超过了大多数的体育。