Cristian 钱

  • 发行商Selfpubd与移动广告商Taptica合作

    独立发行平台Selfpubd宣布与移动广告网络Taptica合作,为其合作伙伴提供新的用户获取,广告和交叉推广选择。该交易价值达7位数,Selfpubd的成员的游戏在Taptica SDK整合发布后获得价值2500美元的用户流量。

    2012-11-30
  • King.com:交叉推广你的游戏

    据King.com的CEO Alex Dale透露,休闲游戏玩家倾向于同时玩好几个游戏,这就意味着,如果你交叉推广你的游戏,那么玩家们很可能会都玩。他还介绍了公司游戏的推出顺序,并表明公司的开发策略是跨平台发展。

    2012-11-30
  • 游戏发行商Outplay获400万美元融资

    移动和社交游戏发行商Outplay Entertainment在最近一轮的融资中从获得了400万美元,投资者包括Pentech Ventures和苏格兰投资银行。这笔资金将用作扩展Outplay的敦提工作室,以及新游戏的研发基金。

    2012-11-30
  • 微软成立温哥华游戏工作室 专注3A级游戏

    微软在加拿大滨海城市温哥华成立新工作室Black Tusk Studios,该工作室将专注Xbox 360平台的3A游戏开发,总经理Mike Crump透露,他们正在为一个全新的游戏系列进行开发,该工作室目前有员工55人,据温哥华太阳报报道,其员工平均游戏行业经验超过12年。近12个月以来,温哥华的游戏行业一直发展不乐观,微软的这一举措或许将带来改观。

    2012-11-30
  • GameFly首款字谜游戏Writer Rumble

    邮寄租赁公司GameFly准备扩张业务为其旗下的GameFly Publishing商标增加首款游戏。GameFly的首款游戏是由Feel Every Yummy 开发的iOS平台(目前已推出Android版)单词猜谜竞赛游戏Writer Rumble。《Writer Rumble》是一个字谜游戏,玩家要在最快的时间内在一堆没有规律的字母表中拼出单词,并以此攻击对手。

    2012-11-29
  • Kongregate帮助开发商推广并运营游戏

    GameStop的网页子公司Kongregate对其页游分类加入了免费下载游戏。首批游戏是Uber Entertainment推出的Super Monday Night Combat,Kiz Studios的Smashmuch Champions和Balance World公司的Bomb Bubbies。接下来几个周将会有更多的游戏加入。Kongregate将帮助开发商推广并运营游戏,目前该服务有越活跃用户1500万。Kongregate的游戏还将提供在GameStop零售店的购买。

    2012-11-29
  • Flurry:中国iOS和Android用户明年春超美

    移动应用运营公司Flurry预计,中国的iOS和Android设备安装量将在2013年第一季度末超越美国。据2012年10月份的安装数据,iOS和Android激活用户排名前两位的是美国和中国,激活用户数字分别是1.81亿和1.67亿。这两个国家的数据都是包括英国,日本,韩国,德国,法国,加拿大,巴西和西班牙在内的单个国家的至少五倍。

    2012-11-29
  • AppyNation:游戏100万下载 只是个开始

    AppyNation透露,由Chromativity开发的免费游戏Fluid Football,在没有交叉推广和任何市场营销手段的情况下,在Android和iOS平台下载量3个月内超过了100万。不过,该公司表示,这只是一个开始。开发一款高质量的用户喜欢的游戏,再加上对游戏的后期支持,是取得成功的重要条件。

    2012-11-29
  • 亚马逊:Android应用商店今登陆日本

    Amazon今天宣布,作为该公司全球服务扩张的一部分,其Appstore登录日本Android平台。据ComScore今年九月份的报告,日本Android用户已超过460万,超过了iOS的用户数,而且90%以上的新增智能机用户都是Android用户。Amazon在尝过了黑色星期五假期季的甜头后,显然不会错过这个庞大的用户群。

    2012-11-29
  • 芬兰游戏业同比增57% 受风投青睐

    开发商Boomlagoon收到了来自芬兰Jari Ovaskainen和游戏投资集团London Venture Partners的资金。投资的总数目前还没有透露。Boomlagoon的三位创始人之前是《愤怒的小鸟》开发者。据来自Bloomberg的数据报告,芬兰游戏业今年同比增长57%,芬兰游戏开发商受到国际风投的青睐。

    2012-11-29
  • Take-Two:《侠盗猎车手》总销量过1.25亿

    Take-Two CEO Strauss Zelnick宣布,《侠盗猎车手》系列游戏销量超过1.25亿。Zelnick称,该系列游戏之所以持续受到欢迎是因为其发布周期较长,他认为,一年发布一款新游的系列有被玩家厌倦的危险,保证游戏质量的前提下才能增加游戏的发行频率。

    2012-11-28
  • 分析:2015免费游戏收入将达95亿美元

    许多付费MMO游戏玩家放弃收费游戏之后,把这部分资金投入了像《英雄联盟》和《坦克世界》之类的免费游戏之中。据经济分析公司SuperData Research的报告预计,游戏行业免费游戏的收入在2015年将达到95亿美元。对于开发商来说,尽管传统的15美元每月的收费游戏明显是一种获得更多收入的方式,但免费游戏也是一个几乎不会衰退的市场。

    2012-11-28
  • Tapjoy:更换CEO 新筹资7050万美元

    移动和广告平台Tapjoy今天宣布CEO Mihir Shah辞职,该职位由前迪士尼互动媒体集团(DIMG)总裁,现任Tapjoy总监Steve Wadsworth接任。该公司目前筹集了7050万美元资金。

    2012-11-28
  • 电商促销带动手游?黑色星期五流量大增

    移动游戏数据流量在今年感恩节期间全球范围内大幅增长,正在影响世界范围的安装投入费用。然而,据广告和运营平台Chartboos的数据显示,开发商们却没有充分利用这次机遇。主要原因是边际流量的时间差和开发商们的准备不足,低估了感恩节的潜力。Chartboost提醒开发商们为圣诞节假期做足准备。

    2012-11-28
  • Kabam携手Mynet 进军土耳其市场

    免费游戏开发商Kabam和土耳其游戏社区Mynet已经签署了一项合作协议,将通过该社区在土耳其地区的iOS和Android平台分销《卡米洛特王国:北方之战》。Mynet将在土耳其地区拥有该游戏的独家分销权,把该游戏推向其每月2000万的访问用户。包括土耳其语在内,该游戏目前有12种语言版本。

    2012-11-28
  • 任天堂:加拿大首发Wii Mini 售100美元

    在任天堂发布新Wii U主机的同一个月,该公司今天宣布将发布一个新的小版本Wii主机,目前只确认在加拿大发布。该主机不能连接互联网,因此,不支持任何带在线功能的在线游戏。该主机也不能适配任天堂GameCube磁盘或者附件。任天堂把这款主机的目标客户群定义为首次接触Wii主机的玩家。

    2012-11-28
  • NPD:21%智能机用户通过移动应用购物

    据NPD今天发布的博客,超过21%的智能机用户通过应用购物,40%通过移动网页。作为购物工具,iPhone的使用率为28%,Android手机使用率为21%。Amazon是用户访问最多的网站和使用最多的应用。

    2012-11-27
  • 5th Planet进军移动:将推旗舰iOS游戏

    前Tapjoy发行总监Rob Carroll现任5th Planet Games首席移动执行官,他说,该公司正在向移动领域转变,首款移动游戏将会是其旗舰品牌Dawn of the Dragons,将于明年1月期间在iOS平台全球同步推出。

    2012-11-27