Cristian 钱

  • 外媒称 大作不给力致10月游戏销售不佳

    据分析师Michael Pachter说,EA和动视的最近对于FPS大作的管理不善很可能导致游戏业另一个月的软件销售萧条。由Danger Close Games开发的Medal of Honor: Warfighter受到了自2004年的Catwoman以来最差的评价,平均Metacritic分为51,动视和Eurocom最新的Jams Bond游戏007 Legends上个月的表现比Warfighter的还要差,只获得了45份的Metacritic平均评分。

    2012-11-06
  • 马萨诸塞州 51%工作室开发移动游戏

    目前在马萨诸塞州超过半数的工作室专注移动游戏的开发。在这个游戏领域拥有112家公司和2041名员工的地区,有51%的公司为移动平台开发游戏。该消息是一则来自Boston Globe的新报告上,是由马萨诸塞州数字游戏研究院做出调查后得出的结论。

    2012-11-06
  • Zynga:将陆续关闭13款旗下游戏

    据悉,Zynga将在今天关闭Treasure Isle和FishVille的运营,为节约开支,该公司将陆续关闭旗下13款游戏。该公司波士顿工作室将被关闭,Austin的工作室裁员,英国和日本的工作室也将遇到裁员的危机。总之,危机将使该公司5%的员工受到影响。除了关闭游戏和裁员,将会增加流水线措施来确保公司运作的效率和提高资源管理。

    2012-11-05
  • 10月份 Android 最受好评的游戏排名

    Android Quality Index根据来自Life of Android, Pocket Gamer和GameDynamo之类的网站的超过29万个评论,并且运用了独特的算法来为每个Android游戏评分,得出了10月份最受好评的游戏排行。第一名是Devil’s Attorney,League of Evil位居第二。

    2012-11-05
  • Blitz Games:首款iOS游戏下载量过100万

    Kumo Lumo是Blitz Games在iOS上发布的首款游戏,该游戏在App Store下载量在发布2周之后就超过了100万次。Kumo Lumo受到了不错的评价,还因为其独特的玩法获得了令人羡慕的编辑选择奖。

    2012-11-05
  • King.com:准备在移动平台开发更多游戏

    社交游戏开发商king.com准备把中心投向移动游戏开发。该社交游戏开发商目前主要通过网页和Facebook发布社交游戏,目前准备把旗下的游戏转向移动,首款游戏是最流行的Facebook游戏Candy Crush Saga。

    2012-11-05
  • Glu:Q3 智能机收入降7.3%至1840万美元

    Glu Mobile发布了第三季度的财报,收入减少的原因分别是,智能机收入比预期逐渐减少,iPhone 5的预下载也有下降,还有成本和广告费的增加。据Glu 2013的Q3财报,该公司智能机收入为1840万美元,比Q2的1990万美元下降7.3%,但比去年同期增加91%。iOS和Android游戏目前占公司收入的86%,该比例比Q2的84%有所增长。

    2012-11-05
  • Facebook新排名 MAU整体下降 DAU缓升

    10月份Facebook游戏的MAU和DAU有增有减,整体上MAU大多数游戏下降,DAU大多数与上个月持平,有少数游戏增长。FarmVille 2再次成为MAU和DAU双增长,目前排名第一。

    2012-11-05
  • Fortumo:支持Windows 8平台移动支付

    随着在移动操作账单解决方案平台的扩展,Fortumo成为第一个宣布支持Windows 8的移动支付公司,支付的平台范围包括微软新的台式机和平板操作系统。目前支持32种语言和45种货币,在全球大约80个国家开放该服务。移动支付的支持可以为开发商们增加平台选择和新的营收渠道。

    2012-11-02
  • 索尼:PlayStation销售减少 降低预期

    索尼的PlayStation业务在FY12第二季度遭遇了来自销售和运营收入的双重下降。该公司游戏部分收入为1482亿日元(18.5亿美元),环比(1760亿日元)下降14%。运营收入也同比有所下降,从30亿日元降低到23亿日元(2900万美元)。公司的收入总体来看有上升的趋势,很大程度上是由于大量的重组和减少开支措施,预计到2013年3月份将裁员总计1万人。

    2012-11-02
  • 《神秘世界》总监成立Red Thread Games

    《神秘世界》前主管Ragnar Tornquist成立了自己的工作室Red Thread Games,目前据说在为一个叫The Longest Journey系列的新游戏而努力。《神秘世界》开发商Funcom今天宣布和Red Thread公司达成一项授权协议,将由Red Thread开发Dreamfall Chapters。开发Dreamfall Chapters期间,Tornquist将会继续作为The Secret World的创意总监为Funcom提供咨询服务。

    2012-11-02
  • Konami:FY13上半年收降13% 净利减39%

    Konami今天宣布2013财年上半年收入同比下滑13%,净利润降低39%。对于具体下降原因,Konami并没有给出具体解释,只是说是由于日元升值和欧债危机带来的整体环境的不确定性导致。虽然最近发布的Pro Evolution Soccer 2013表现不错,但也是无力回天。

    2012-11-02
  • 《全面战争》主策:游戏不能输在起点

    《全面战争》主策划认为,目前移动游戏市场大多数的是克隆游戏,制作粗糙而且过度简单化,这样是把自己的游戏输在了起点上。免费游戏看似大势所趋,但最终免费模式必须在开发商收入和玩家的游戏体验之间获得一个平衡。

    2012-11-02
  • EA转向移动 取消10款社交游戏发布

    EA的2013Q2财报对于公司的表现和对于社交游戏的计划有了明确的表示。然而CEO John Riccitiello透露,随着公司转向专注移动游戏开发,公司的计划也有了变化,将会取消或者延迟多达10款不同社交游戏的发布,但并没有具体解释哪些游戏受到影响。

    2012-11-02
  • Disney推出Star Wars社交游戏计划

    在30日的一个Disney收购Lucasfilm的发布会上,公司CEO Bob Iger透露,Star Wars可能将登陆Facebook成为一个社交游戏。据Lucas透露的消息,该公司通过系列作品的授权收入就超过了10亿美元。如果社交和移动游戏能够受到足够的欢迎,这将给Disney带来相当多的收入。

    2012-11-01
  • King.com 新社交游戏Pet Rescue Saga

    Pet Rescue Saga是最近进入King.com流行的Saga系列Facebook游戏,Pet Rescue Saga使用相似的被玩家接受的游戏结构,而且在原有作品的基础上,增加了一些有趣的游戏玩法和优质的视听效果。虽然游戏有付费选择,但是并没有强制玩家使用,而且游戏的社交元素结合的很好。

    2012-11-01
  • 微软:Halo系列游戏销售额30亿美元

    据微软的数据透露,Halo系列游戏自发布以来收入已将近30亿美元,销售量超过4600万。单独Halo:Reach一个游戏在欧美发布一天之内就收入了2亿美元,Halo 3在美国区发布第一天创收1.7亿美元,Halo 2高达1.25亿美元。

    2012-11-01
  • 页游Frog Fractions:体验发现的乐趣

    Frog Fractions是一款Twinbeard Studios的作品,在许多社交媒体网络都有提供,普遍的反映是非常有趣。制作人Jim Crawford说,他制作游戏的想法就是,让玩家在游戏中体会到发现的乐趣。

    2012-11-01