Cristian 钱
-
IDC:2012全球平板销售量将达1.171亿
今年年初的时候,IDC预测平板的出货量本年度将达到1.06亿,比之前的8770万提高了不少。似乎迅速增长的消费需求使得这家研究机构改变了之前的预测,目前IDC预测2012年平板销售量将在1.171亿,平板在圣诞节前将会再次热卖。IDC对于2013年的预测也从1.428亿提高到了1.659亿,而2016年世界范围的出货量预计会达到2.614亿。
-
《半条命3》明年有望上市 转开放世界
由于Valve守口如瓶,似乎好久没有听到《半条命》的消息了,关于下代《半条命》游戏的开发进度,Valve一点都不肯透露。不过最近国外媒体从Valve内部人士那里获得了一些小道消息,说《半条命3》准备于2013年后发售,意图登陆次时代游戏主机。然而其FPS游戏类型可能将转变为《上古卷轴》类的开放性世界模式,或许还会允许玩家从NPC处获取任务,并且有多种的支线任务等待着玩家来尝试。
-
Unity:暂时没有支持任天堂3DS计划
Unity Technologies公司开发商关系负责人Tracy Erickson最近透露公司目前没有支持任天堂主机的计划。当然,许多人都想看看任天堂如何通过Wii U SDK销售Unity引擎,定价,可供应量,发行选择,这些问题都会是下个月的重要问题。
-
Funcom:The Secret World新主策划上任
MMO游戏The Secret World迎来一位新游戏主管Joel Bylos,之前他曾任Funcom该游戏项目的内容主策划。Funcom在即将进行的更新中会为游戏增加新的吸引人的故事和有趣的场景。
-
iPhone 5破记录:3天销售500万
苹果宣布iPhone 5发布首周销售已达500万,打破了上个版本的iPhone 4S首周销量400的万记录。这个500万的销量是个很好的开始,三天就已经达到这个数量,意味着苹果需要重新估量Piper Jaffray分析师Gene Munster在九月初估计的1000万周销量的说法是否可信。
-
前Amazon英国游戏主管 加入Tag Games
总部位于敦提的Tag Games公司任命前Amazon英国游戏和软件主管Graham Chambers作为全球销售主管,这个决定表明了该公司对移动游戏持续的重视。对于Tag公司来说,这个任命既是自身公司增长的一个标志,从更大范围上说,也是从传统主机游戏开发和销售专家转向移动市场的标志。
-
Chris Newman:iOS 6是个灾难
通过iOS 6发布的App Store进行的一系列改变可能最初收到了一些肯定的反馈,视觉效果提高了很多,但是一个开发商相信,从独立开发商的角度,这些改变只是悲剧。Chris Newman说,在图表标签里去除新发布应用类别的决定对于独立开发商来说不能不说是个悲剧,或许我们是时候开始Windows Phone平台的工作了。
-
Zynga VP:我们是社交游戏界的Steam
/Zynga最近展示了其Zynga Partners项目的扩张,在zynga.com上发布了四款合作伙伴的游戏,并且又宣布了9个新加入Zynga平台的伙伴。Zynga最近几个月都在努力摆脱增长低于预期的阴影。对Zynga的前途来说,一个关键的机会就是,通过引进外在开发商的游戏为其超过3亿的用户和技术平台(Z-cloud)带来活力,同时也为Zynga增加一定收入带来更多途径。
-
Frontier:“免费”是停止降价的最好方式
有时候做生意,不管你愿不愿意,都必须跟随行业的步伐而动。对于这个Kinectimals的开发团队来说,转向免费并不是那么容易的一步。David Braben说,“我们必须降价到一定程度必须停止,或许免费模式才是停止降价的最好方式”。
-
高通:为竞赛开发商提供37万美元奖励
高通宣布为参加两个不同开发商竞赛的工作室提供总额为37万美元的奖励。Qualcomm All Joyn App Challenge所有类别比赛获奖者的奖金总额为17万美元。Qualcomm Windows RT App Challenge挑战赛将为获奖者提供价值20万美元的现金和市场营销支持,这个赛事用来奖励在Windows 即将出来的平板系统方面努力的开发商们。
-
EA:已为页游和移动游戏做好准备
在2012 GigaOM Mobilize大会上,EA移动业务高级副总裁Nick Earl解释说,该公司已经为HTML5页游和移动游戏方面的“圣战”做好了准备。他还承认EA花费了很长时间改变为免费游戏模式和向移动游戏进军,我们知道这个转变很可怕,但我们有勇气面对。
-
Runic:火炬之光2不计划做MMO游戏
在一个Reddit Ask Me Anything活动中,Runic Games总裁Travis Baldree说该公司目前没有研发之前提到的《火炬之光》MMO游戏的计划。《火炬之光Ⅱ》已经于昨天在Steam平台发售,售价低至19.99美元。
-
DeNA:合作项目将于明年末开发11款新游
DeNA宣布与日本开发者团队进行合作,将会在2013年底之前为Mobage平台发布11款游戏。DeNA似乎准备继续把日本游戏带向全世界,而GREE并购的触角,已经伸到了欧美游戏业的移动游戏开发公司。
-
GREE CEO田中良和:看好移动游戏未来
面对萧条的经济环境,日本游戏业正在努力寻找出路,Gree的努力被证明是卓有成效的。在2012东京游戏展上CEO 田中良和阐述了公司的移动游戏的未来方向,并对移动游戏的未来在行业中的地位持肯定的态度。
-
GaymerCon获EA支持:加入第三方项目
继于EA签约之后,GaymerCon将会在新的会议上为该发行商发布相关第三方游戏。该会议将会于明年8月份3-4日在旧金山举行,该活动的资金将通过Kickstarter进行筹资,目前已经有1531名支持者集资91389美元,已经远远超过了其目标2.5万美元。
-
Gameforge移动主管:移动游戏要步步为赢
和其他德国页游发行商不同的是,Gameforge准备往移动游戏领域进军。该公司准备把他们的最受欢迎的免费策略和PVP游戏扩展到移动平台,这样玩家可以在手机和平板上也可以玩他们喜欢的游戏,目前Gameforge正在用一系列的策略和RPG移动游戏来进行实验。
-
BioWare公司2名创始人离职:告别游戏业
据悉,资深RPG游戏公司BioWare的两位创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk离开了公司,据目前所知,他们也将离开整个游戏行业。Muzyka说他将投资并指导那些希望影响持续社会变革的新企业,Zeschuk可能参加一个啤酒相关的网络采访秀。
-
Eric Seufert:别把免费模式失败归咎于玩家
在移动游戏领域工作以来,我被许多人不止一次的提示过,他们对于免费游戏设置付费门槛导致游戏不平衡的深恶痛绝。我相信免费模式是过去100年里创造出来的最伟大的商业模式之一,但是,如果要使用这种带来利润,还是需要深刻的理解为什么这种模式会盈利。免费游戏失败的原因并不是玩家不理解这种商业模式,而是因为开发商不懂合理利用这种模式。