Cristian 钱

  • 外媒称 本周将决定许多公司的命运

    本周我们将见证数字领域大多数企业的动态,以及他们之间的输赢。苹果将在周二于加州圣何塞举行iPad Mini的首发活动。微软在本周末进行Windows 8操作系统和Surface平板的首发。这两大活动代表了未来移动设备强大的竞争,有可能成为所有技术市场方面最大的竞争。随着这些活动而来的还有最新的科技公司们的财报。

    2012-10-22
  • Meego Village:一款有新意的iOS社交游戏

    Meego Village是一个由A Thinking Ape开发的新iOS游戏。经过在加拿大和澳大利亚地区的测试之后,该游戏目前面向全世界范围的App Store开放免费下载。总的来说,尽管Meego Village看起来和其他许多枯燥的城市建造游戏一样,但即便是对这类游戏非常厌恶的人,如果深入玩的话你会发现有一定的吸引力和兴趣。

    2012-10-22
  • Sports Interactive:FM Android盗版率11:1

    Football Manager开发商Sports Interactive称公司该系列最新的游戏Android平台盗版率可能高达11:1,公司对该游戏在Google平台的前景感到忧虑。该声明由公司老板Miles Jacobson发布,他补充说,公司每年都在调查这个数据来决定是否在Android平台长期发展。

    2012-10-22
  • Google:印度 Android应用下载全球第四

    毫无疑问,中国是增长最快的移动市场。然而,根据Google的说法,另一个超过十亿人的国家的市场正在慢慢的崛起。在过去一年里,设备的激活量翻了四倍,使得印度成为全球第四大Android应用下载国家。

    2012-10-22
  • 游戏开发商:索尼 PS Mobile平台前景大好

    PlayStation Mobile商店已经发布几个周了,不仅第一印象不错,新平台游戏的销售也开始慢慢增加。新的PS Vita系统和独特的PlayStation 认证的Android设备使得开发商可以在PlayStation商店销售相对应的游戏。索尼希望更多的独立开发的加入重新提升其旗舰品牌PS Vita的销量。

    2012-10-22
  • 育碧资深开发员组建新公司 Red Barrels

    一批3A游戏开发资深人士组建了一个名为Red Barrels的新工作室。该公司是一家独立的公司。Red Barrels总部位于加拿大魁北克省的蒙特利尔市,创始人由Philippe Morin,David Chateauneuf和Hugo Dallaire组成,他们制作过许多高质量的主机游戏,包括Prince of Persia:Sands of Time,刺客信条和Splinter Cell等,拥有大量的策划和开发经验。

    2012-10-19
  • Big Fish:在PC/Mac平台推出免费游戏

    在线游戏市场公司Big Fish宣布在PC和Mac应用商店推出免费游戏。这些游戏将会以网页或者PC/Mac下载的形式出现,首个即将推出的免费游戏是Big Fish Casino,这是2012年收入最高的iPad和iPhone游戏之一。明年,公司计划在PC和Mac应用商店每个月都发布更多的免费游戏。Big Fish公司也正在增加对于免费游戏业务上的投资,希望在2013年能带来显著的业务增长。

    2012-10-19
  • Vigil主策:Wii U平台游戏更容易开发

    据Vigil主策划Haydn Dalton说,把DarksidersⅡ做成Nintendo Wii U版本已经“出奇的容易”。Dalton解释说THQ的蒙特利尔团队已经在开始为这个平台做大量的工作。DarksidersⅡ是一个将在Wii U上发布的游戏,发布日期是2012年11月18日。

    2012-10-19
  • Playnomics:85%社交游戏玩家只玩一天

    玩家不稳定一直是社交游戏的一个大难题,因为许多玩家在开始玩一个新游戏之后很快就会对其失去兴趣。来自社交游戏分析公司Playnomics的一则最新报告对这个趋势进行了检测,发现7-9月间美国85%的新玩家都是在第一天之后就不再玩刚刚开始的社交游戏了。

    2012-10-19
  • Zynga起诉Kobojo旗下PyramidVille侵权

    Zynga已经处理了与另一个试图开发“Ville”游戏的开发商之间的侵权纠纷,该开发商是法国工作室Kobojo,作品为PyramidVille。这位社交游戏大佬准备对一些列公司进行起诉(比如Dungeonville开发商Night Owl Games)以保护Zynga在许多流行游戏中使用的“Ville”品牌,比如CityVille和FarmVille,这些都是Facebook上用户非常多的游戏。

    2012-10-19
  • 《荣誉勋章》:如何达到多人模式玩家期待

    不可否认的是,多玩家游戏和单个玩家游戏有着不同的用户群,在这两种模式中,单个玩家的游戏内容也是不同的。为了满足用户的不同需求,许多游戏都必须由两个不同的工作室来开发,做出的游戏也不同,根本上说,是很少有创意能重合。EA旗下的Danger Close是《战士》的开发商,该团队采用了使用同一个团队和同样的技术来开发该游戏的不同模式。

    2012-10-19
  • Eidos总裁:宽带速度限制游戏开发

    不管你准备开发一个单机游戏或是大型MMO,Livingstone解释说,宽带速度正在成为游戏开发的重要阻碍。世界范围内的下载速度或许在持续提升,但游戏的文件大小增加的更快。大多数的游戏客户端都需要很长时间的下载。Eidos总裁Ian Livingstone表达了他对现在宽带速度的无奈。

    2012-10-19
  • 用户原创内容:让游戏玩家变成开发者

    游戏开发不再是游戏开发商的专利。随着游戏的增多和物品制作工具的推广,玩家原创内容变得越来越多。确切的说用户制作内容并不是一个全新的想法,但目前来说它还是个比较复杂的概念,而且实际游戏里执行起来似乎不太容易想象。尽管也有一些支持玩家原创内容的游戏,但真正发挥他们社区潜力的游戏公司还是相当的少,也就是说许多游戏公司都没有充分发挥用户的经济价值。

    2012-10-18
  • Flurry:在AppSpot集成自有运营平台

    随着移动运营工具和分析变得越来越复杂,开发商们对于现有数据的数量和数据的处理变得不知所措。这也就是Flurry宣布推出AppSpot的原因。它将会把Flurry的四种(很快变成5个)运营方式集成到一个更易用的平台上。

    2012-10-18
  • TinyCo:推出自有联盟网络 Tiny Partners

    游戏曝光度和持续增加的用户获取成本是开发商们最大的问题,总部位于旧金山的发行商TinyCo已经在推广Social Mobile Gaming 1.0。
    在2011年2月份,该公司为这个项目筹资1800万美元。加入Tiny Partners的开发商可以共享TinyCo的分析和追踪数据,但是可以选择合适的方式来和自己游戏以及应用在iOS,Android和Amazon平台进行整合。

    2012-10-18
  • Facebook:移动应用可帮开发商获取用户

    游戏可见性和用户获取一直是许多移动开发商最关注的,因为他们要在数百万个应用和游戏之中获取玩家的注意,现在移动游戏开发商可以在Facebook的流行iOS和Android应用中获取用户关注,该应用可以指引玩家下载并安装开发商们的游戏。Facebook通过这些广告可以让许多玩家看到,其MAU有10亿,其中大约6亿人在移动设备登录的时候可以看到这些广告。

    2012-10-18
  • iOS游戏增大 开发商要争夺游戏空间

    ABI Research的一个最新报告透露,iOS游戏的平均文件大小在6个月里增加了42%,意味着随着游戏大小的增加和iOS设备里游戏的增多,开发商们必须做出更大的努力以赢得日渐拥挤的iOS设备空间。除非iOS设备开始提供更多的存储空间,否则移动开发商们只能考虑限制游戏大小来保证自己的游戏在众多的游戏中占有一席之地。

    2012-10-17
  • 育碧:将起诉黑眼豆豆组合违约

    育碧准备起诉黑眼豆豆组合,该组合在育碧提交一款iOS游戏的时候没有回应,该游戏是根据Wii游戏Black Eyed Peas Experience的合同制作的.受到BEP Music违约的影响,育碧的损失超过了100万美元,这些包括育碧已经花费的开发经费和育碧由于该时间造成的损失等

    2012-10-17