Cristian 钱

  • CastleVille开发商:游戏开发难度加大

    在GDC Online的一个CastleVille事后访谈中,Zynga Dallas的策划总监Bruce Shelley和高级策划William Lemons说,他们首款Zynga游戏成功很大一部分原因在于注重把策划的中心放在有趣的事物上,但是,过度重复和中心视觉的弱化使得游戏开发变得比之前更加困难。

    2012-10-15
  • Toylogic:3A游戏将采用免费模式

    周五,日本开发商Toylogic工作室总裁说打破Xbox Live的免费屏障只是个开头.Toylogic将发布Happy Wars,将成为Xbox Live上首款免费游戏。至于Happy Wars的未来,Take说“如果微软允许”,他非常愿意在其他平台发布该游戏。然而这将不包括Wii U或者PlayStation 3版本,Take暗示说,很大可能会出PC版

    2012-10-12
  • NPD : 23%玩家只在移动设备玩游戏

    NPD研究显示59%的应用玩家在智能机和平板上玩,30%的玩家购买更新或者IAP。NPD Group的发现还强调了移动开发商面临的主要挑战:那就是让玩家在游戏中消费。对应用玩家进行细分,相对智能机用户,NPD Group发现平板玩家更有可能进行游戏内消费或者升级到付费版。

    2012-10-12
  • NPD:美9月游戏零售降24% 整体有望回升

    新的一月,游戏零售业的表现变得更加糟糕。NPD Group最近发布了九月份的数据(实际上是从8月26到9月29五周),而且不出意外的是,整个游戏行业的销售下降了24%,降至8.483亿美元。但是这个报告结束的日期之间发布了几款大作,因此全美销售记录在10月份可能会有所改观。NPD的每月报告只覆盖整个行业的50%。数字和其他渠道的销售的数据更为清晰。

    2012-10-12
  • Tag Games:移动游戏是否需要发行商?

    自App Store于2008年7月10日发布之后,在接下来的几个月里,它彻底打乱了移动游戏整体的步伐。而且,在新的市场秩序里,移动游戏发行商的角色变得模糊起来。然而,小工作室发布游戏需要面临的来自各个方面的挑战越来越多。随着如今移动游戏的大量增加,发行商对于开发者的态度也有所转变。毕竟合作总比冲突的工作方式更好。

    2012-10-12
  • 暴雪成功的秘诀:努力和用心

    很快就要到十周年纪念日了,魔兽世界可能将是2012年最成功和收入最多的游戏之一。目前有个趋势是把《魔兽》的成功看作是偶然,也就是把它堪称一款拥有特定玩家的特殊产品,而这款游戏的吸引力和成功的秘密却不为广大业界人员所知。暴雪之所以成功是因为暴雪能从游戏开发过程中知道谁是自己的客户并且真实的让他们满意。这不是异常,而是整个行业的人都需要做的。

    2012-09-29
  • 苹果CEO:为iOS 6地图应用公开道歉

    美国苹果公司首席执行官库克28日就其iOS6移动操作系统中新推出的地图服务水平不佳公开道歉,并建议用户使用微软或谷歌等竞争对手提供的地图服务。苹果一向吝惜对竞争对手的溢美之词,推介其他公司的产品可以看作是苹果高层管理风格的逐渐转变,也表明库克决心给顾客最好的用户体验。

    2012-09-29
  • Rovio:怒鸟新作BadPiggies问鼎iOS收费榜

    今天出炉的iPhone和iPad付费应用排行榜,Rovio的最新创作《Bad Piggies》(捣蛋猪)到达iTunes的应用程序商店短短三个小时之内,就已经登上No.1的宝座。能在短短几小时里排上iOS排行榜的首位说明该游戏卖得不错。该芬兰游戏开发公司表示《Bad Piggies》是热门游戏《愤怒的小鸟》的前传,这个游戏是以绿猪为主人公,且游戏中完全没有 鸟的角色,只有捣蛋猪。

    2012-09-28
  • 《熊猫人之谜》销售低于预期 WoW没落?

    根据瑞德资本市场的统计,《熊猫人之谜》上市至今总销量在60万-79万之间,比前作《大灾变》跌了60%,这个成绩实在让人觉得匪夷所思。《魔兽世界》曾是暴雪最大的王牌,并带来了大量投资。根据计算,《魔兽世界》的收入占据了动视暴雪总收入的25%,营业利润更是占据了50%,因此《熊猫人之谜》业绩下滑对动视暴雪产生的影响不容乐观。

    2012-09-28
  • UKIE:董事会扩大 新增游戏开发商人才

    英国交易组织UKIE董事会目前新增加了四个开发商还有来自索尼与微软的代表。目前还需要重新选举进入董事会的有育碧公司北欧地区总经理Rob Cooper,EA总经理Keith Ramsdale和Ian Livingstone现任总裁Eidos。UKIE宣称目前总成员在两年间增加了224%,现在和136个公司的所有英国互动娱乐业务都建立了关系。

    2012-09-28
  • 韩国媒体传 Nexon和NCsoft联手收购Valve

    韩国最主流的报纸之一JoongAng报道说Nexon和NCsoft在夏威夷与Valve协商讨论可能进行的交易,据说价值为8.93亿美元。这三家公司于9月26日在Nexon公司的开发商峰会上见面商谈。Nexon发言人Mike Crouch对此次交易做进一步的评论。NCsoft代表告诉Polygon说“流言并不可靠”。根据Valve的市值,8.93亿美元的价格还不太可能收购这家公司,尤其是,Valve之前迟迟不肯谈出售公司的事情。

    2012-09-28
  • EA Sports:FIFA 13首日售35万破多个记录

    EA Sports的英式足球系列游戏的受欢迎度再次创下记录,该发行商报告说,FIFA13发布首日在北美区创下销售记录。据EA预测,FIFA首日在Xbox和PS3平台售出35.3万份,比FIFA12相比增加42%,除此之外,美国玩家们在首日共进行了140万场在线游戏,这样比去年的数字增长了35%。。

    2012-09-28
  • Riot Games:《英雄联盟》遭DDoS攻击

    《英雄联盟》游戏开发商Riot Games透露该游戏近来遭受DDOS(Distributed Denial of Service )攻击。公司的游戏制作人Bellissimoh在官方论坛上表示:少数玩家通过DDOS攻击阻断正在进行中的游戏服务器服务,他们并没有运用黑客技术。

    2012-09-28
  • Wedge Buster:为新游首轮融资220万美元

    Wedge Buster今天宣布第一轮融资220万美元,并发布了公司的社交平台。资金来子众多投资者,包括37 Technology Ventures和Rob Dyrdek。筹集资金将用于加快公司游戏的开发,支持市场营销和Wedge Buster的分销网络。该开发商的首个移动游戏Battle Darts即将制作完成,将在10月底登陆智能机平台。

    2012-09-26
  • Smile Gate:CF韩服停运 不会影响国服

    9月25日,《穿越火线》研发公司 Smile Gate 在北京召开了玩家座谈会,Smile Gate《穿越火线》开发室理事张仁娥女士表示,中国《穿越火线》和韩服彻底区分开来运营。公司仍然对中国运营做出尽最大的努力,在韩国的停运绝不会影响到中国。

    2012-09-26
  • EA: FIFA 13 预定数超过100万

    EA Sports宣布新游戏FIFA Soccer 13的预定数量已经超过了100万,粉丝们对游戏的兴趣非常高,游戏DEMO在PS3,Xbox 360或PC平台下载数量达到了460万。该游戏目前在北美区零售商可以获得(通过Origin)并且将会在9月28日于世界其他地区发布。

    2012-09-26
  • Kabam携手Warner:发布The Hobbit游戏

    为了发布多玩家游戏的计划,Kabam和Warner Bros达成了合作,为即将在网页和移动平台发布的The Hobbit Trilogy共同努力。通过这项合作,Kabam将会同时开发和运营两个版本的游戏,该游戏计划在秋季发布。

    2012-09-26
  • Facebook战争策略游戏 War Commander

    Kixeye的War Commander(《战争指挥官》)在Facebook上已经发布有一年多了,自从那时开始,该游戏用户持续增长,目前有520万MAU,66万DAU。游戏的界面非常的好,任务也不太繁琐,完成任务获得的成就和奖励也更多,总体来说,《战争指挥官》充分利用了Facebook平台为玩家提供了一个有趣好玩的游戏体验。

    2012-09-26