Cristian 钱

  • 前暴雪VP复盘:[魔兽争霸]局域网游戏设计

    《魔兽争霸》最最经典的玩法之一就是局域网战斗,这种玩法不仅是RTS竞技的首次尝试,也让DotA等后来的地图有了可以双方多人对战的基础,出于技术方面的原因,在如今的MOBA游戏中,这种局域网对战的做法已经被逐渐抛弃,但在出于‘技术黑暗期’的暴雪,到底是如何做出了这种可以带来紧张刺激体验的多人对战玩法呢?在早些时间的另一篇博客中,Patrick Wyatt讲述了《魔兽争霸》项目策划过程、战斗单位建造、战争迷雾、电脑AI设计的灵感和来源,并讲述了第一次《魔兽争霸》多人对战的设计以及出现的问题和解决过程

    2015-09-01
  • 应用开发商使用断代分析的6个基础方式

    有些断代分析的定义局限于完成了特定行为的用户,通常是在特定时间段内进行过应用下载的。还有一些方法则采取了更为宽泛的方式,把断代分析定义为所有达到特定数据的用户群,比如活动、个性或者功能。在后者的定义中,最典型的就是Tapjoy,该公司认为一个断代群包括过去一个月内下载了应用的所有人,一个国家或者地区的所有用户或者所有完成了新手教学的用户。以下,我们探索一些更为基础但比较强大的方法来更好的理解断代分析,并根据应用内活动进行分类。

    2015-08-31
  • ‘卡通版我的世界’手游[Supernauts]将停运

    芬兰可以说是手游奇迹经常发生的地方,比如2009年的Rovio,如今的Supercell以及很多成功的独立开发者,都凭借创意游戏取得了非常优秀的成绩。但是,并不是所有的芬兰手游公司都可以如鱼得水,也并不是所有的创意都能被玩家们所接受。最近,有着‘卡通版《我的世界》’之名的《Supernauts》宣布即将停运。

    2015-08-31
  • ArenaNet宣布[激战2]免费 将推付费资料片

    昨天,网游开发商ArenaNet在西雅图举行的PAX Prime活动上宣布《激战2》将即日起开始免费,证实了业内此前的传言是正确的。同时,该公司还打算在10月23日推出一个付费资料片《激战2:荆棘之心(Guild Wars 2: Heart of Thorns)》。

    2015-08-31
  • 日本收入冠军[怪物弹珠]下架:违反内购规定

    前段时间,国内多款付费手游从App Store被除名的消息引起了比较多人的关注,而国产手游被苹果下架的事情也屡见不鲜。不过,最近似乎日本App Store也掀起了下架风波,而且这次被影响的还是收入榜第一的《怪物弹珠(Monster Strike)》,在短短7个小时的下架中,Mixi或因此损失60万美元。

    2015-08-31
  • 没收入方式的游戏:恐怖生存FPS[地狱已满]

    一款叫做《地狱已满》的独立游戏融合了FPS、恐怖和生存元素,而且在Steam平台玩家数量达到了490万左右。说是独立游戏,但其实该游戏却没有一个实体的开发商,就连研发团队名字NMRiH也是以游戏首字母缩写而命名,而且游戏没有内购选择,也没有游戏内商店。除了游戏难度较高之外,该游戏的玩法和很多的生存游戏以及FPS游戏相比都非常有特点:

    2015-08-31
  • [火箭联盟]2月销售百万 收入近2000万美元

    Valve最近表示《火箭联盟》在Steam平台的销量已经超过了100万,目前该游戏处于9折销售,也就是说,按照19.99美元的价格,该游戏在2个月不到的时间里为开发商带来了将近2000万美元的收入。另外,开发商还把该游戏卖给了索尼,可以在PlayStation 4平台免费下载,Psyonix上个月透露,该游戏截至7月30日的下载量已经超过了500万次,而且随着该工作室正在筹备推向更多的平台,这个数字只会更高。

    2015-08-29
  • 手游直播平台Mobcrush获1000万美元融资

    最近,手游直播服务提供商Mobcrush获得了1000万美元的新一轮融资。今年5月份的时候,Mobcrush从Raine Ventures、First Round Capital、Lowercase Capital以及CrunchFund获得了490万美元融资,目前该公司在2015年就获得了1490万美元的资金。

    2015-08-29
  • 浅析独立游戏开发商容易犯的五个错误

    如今的游戏推广形式非常丰富多样,跨媒体的推广及社交网络已经成为开发者的必然选择,同时,开发者还能通过这些网络区分被动观看者和主动玩家。我仍看到如今不少团队仍犯着多年前的错误。以下是总结的5个开发团队仍经常犯下的错误,希望藉此让大家避免这些诶错误

    2015-08-29
  • [战争游戏]超CoC成美国双冠王:22月登顶

    最近Machine Zone的SLG手游成功超过了Supercell的《部落冲突》,夺得了美国iOS和Google Play双平台收入冠军,《战争游戏》在美国的DAU只有CoC的一半,从第三名到夺冠用了22个月,那么在22个月的漫长爬榜过程中Machine Zone做了怎样的抉择?

    2015-08-29