Cristian 钱
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任性:[战争游戏]8月电视广告费510万美元
最近,海外最大的网络电视广告平台iSpot.tv联合GamesBeat做了一份美国电视广告消费统计,对8月份的游戏公司在电视广告方面的消费进行了追踪。在整个8月份的游戏电视广告消费额接近3000万美元,其中有33家不同的品牌在美国全国播放了89个电视广告,播出次数超过1.8万次,这个数据几乎和7月份相当,Machine Zone为《战争游戏》推出的“Time”电视广告费用在8月份达到了510万美元,超过了第3-5名的总和。
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MMORPG难做:开发商Gazillion大规模裁员
在PC游戏平台,已经有越来越多的工作室陷入了困境,尤其是MMO游戏开发商,很多的被迫把付费转为免费救急,也有不少开发商即使免费模式也难以为继,不得不关闭工作室,或者是大幅裁员。据最近外媒消息显示,MMORPG游戏《Marvel Heroes》开发商Gazillion宣布将进行大规模裁员。
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App Annie发布五年iOS收入总榜排名
随着9月9日苹果发布会的即将临近,App Annie于今天发布了iOS游戏和应用自2010年以来的完整数据对比,该报告数据显示,Supercell的《部落冲突》是五年来累计收入最高的iOS游戏,King的《糖果传奇》居其次,GungHo的《智龙迷城》第三,策略类游戏占据收入榜单的比例最高(30%),休闲游戏则占据了下载榜前十名的80%。不管是收入还是下载榜,老游戏占比都是最多的,比如高收入手游有60%寿命2年以上,高下载手游寿命90%发布时间超过2年。
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Gameloft日本工作室裁员:半年已裁300人
据外媒消息,曾经研发过《Magna Memoria》的Gameloft东京工作室裁员80人,据可靠消息透露,在Magna Memoria发布之后,该工作室在6-8月期间进行了多达80人的裁员,目前该工作室仅剩11个管理职员仍然留在工作室。如果之前多个工作室解散的消息属实,那么我们估计Gameloft在2015前7个月的裁员人数也已经超过了300人。
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警告:苹果将为iOS 9加入广告屏蔽功能ATS
苹果公司最近警告开发商们称,为了用户偏好以及隐私问题,该公司即将在近几天发布的iOS 9系统中增加广告拦截功能,预计将会和9月9日即将发布的新iPhone共同亮相,这对于谷歌、移动营销公司以及发行商们来说无疑是一种打击。
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[英雄联盟]四周年采访:打造NBA式大电竞
近几年来,电竞已经成为一种世界级现象,而《英雄联盟》无疑是其中的领导者,去年举行的S4冠军赛达到了5亿PV(页面浏览量)、481万PCU(最高同时在线观看人数)。2015年9月4日,全球用户规模最大的MOBA游戏《英雄联盟》四周年庆典活动在深圳湾‘春茧’体育中心展开,现场观众达到万人。当天下午,《英雄联盟》产品部助理总经理杨明和品牌以及赛事负责人金亦波就端游、泛娱乐和大电竞问题接受了采访,以下是详细内容:
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射击游戏[总攻时刻世界精英]用户破2771万
射击游戏从来不乏大作, 不过往往是具有充足预算的大型工作室才能Hold的住,比如EA、动视以及Vavle等公司,V社的《反恐精英》用户量更是达到了数千万。不过,今年5月份正式登录Steam平台的一款独立工作室(SOF Studios)研发的战略射击游戏《总攻时刻:世界精英(H Hour:World’s Elite)》最近取得了让人惊讶的成绩,用户量超过了2700万。
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Glu CEO:大R玩家iOS人均半年消费9200元
如今手游领域已经是免费游戏的天下,绝大多数的收入都来自免费下载并使用IAP购买道具的游戏,这种模式不仅让更多的玩家可以接触手游,也给开发商带来了非常多的收入。而且,免费游戏的收入大多数来自极小比例的高付费玩家(大R)。最近,美国手游公司Glu Mobile的主席兼CEO Niccolo de Masi最近分享了该公司手游大R的消费习惯,据他透露,《金·卡戴珊》顶级付费玩家平均每人半年的消费额达到了近万元
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SLG获B轮融资:将把电影院改造成电竞场
近两年来,电竞的火爆趋势已经蔓延到了全球,赛事奖金也是水涨船高,伴随而来的是资本大量的涌入,不仅直播平台、赛事机构等组织不断获得融资,电竞机构也开始把业务扩张到更多的领域,比如把影剧院改造成电竞场所。
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揭秘世界手游之都:芬兰手游业25年发展史
为什么芬兰手游业可以具有如此之大的竞争优势?其他人想要赶上应该怎么做?这个答案从来都不是能够简单作答的,因为它根植于芬兰的行业发展史,所以为了更清楚的了解这个手游之都的成功,我们需要从更早的时间进行了解。此前,芬兰的一些游戏业资深人士介绍了该地区的成功原因,讲述了芬兰25年来的手游发展史,而且我们还可以从过去的时代中学到创新、冒险以及成功的经验。