Cristian 钱
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做手表游戏的‘坑’:游戏被拒学到的4条经验
对于开发商们来说,尝试新游戏平台向来都是一个风险和机会并存的做法。苹果公司的Apple Watch虽然销量并不惊人,但仍然吸引了一批‘吃螃蟹’的开发者入驻,那么,在新的平台上做游戏有哪些坑呢?手游工作室MobilityWare最近分享了他们首款Watch游戏《Solitaire》被拒之后的四条经验:
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App Annie发布2015年7月全球手游指数
在全球iOS平台,网易凭借《梦幻西游》的持续强势表现以及其余2款游戏的收入成功晋级为全球iOS开发商收入榜第五名,这也是该公司第二次进入Top 5。在全球综合榜单中,智明星通的《列王的纷争》首次进入全球综合收入榜Top 10,Miniclip上月推出的多人在线休闲游戏《细胞吞噬(Agar.io)》顺利成为综合下载榜冠军。
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谷歌将为安卓系统增加3D渲染接口Vulkan
最近,据谷歌在安卓开发者博客中透露的消息显示,该公司将在Android系统中接入3D图形渲染接口(API)Vulkan,希望可以最小化CPU过载并通过给开发者们更多渲染控制的方式带来更好的(图形/游戏)性能提升。谷歌希望通过减少持续的性能问题让开发者们更容易为不同的安卓设备做出高质量画面,因此可以提高安卓生态系统的3D画质。
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颠覆三观:你所谓的‘核心玩家’并不存在
Steam游戏统计网站Steamspy的创始人Sergey Galyonkin表示,所谓的‘MMORPG玩家’以及‘MOBA玩家’都是不存在的,不要以为有一款游戏大成之后,你再做一款同类游戏就会成功,不管是《魔兽世界》还是《英雄联盟》都没有对现有MMORPG或者MOBA玩家群带来很大的扩张,相反的是,他们分别创造了《魔兽世界》玩家群》和《英雄联盟》玩家群。所以,对于开发商们来说,在做用户定位的时候不要使用宽泛的概念,想要获得大成最好是‘创造自己的用户群’。
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RTS手游新机会:[Tactile Wars]免费第二
受到操作方式差异和用户习惯的制约,目前为止手游平台还没有一款真正大成的RTS游戏。不过,最近法国Ankama工作室开发的RTS手游《Tactile Wars》一周内就拿到了苹果50多个国家的首页‘最佳新游戏’推荐,目前已经升至美国iPhone免费榜第二名,日均下载量突破25万,该公司对于RTS手游操作的创新非常值得学习:
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CPI暴涨之下:看Glu如何平衡用户获取成本
持续增长的传统营销CPI已经成为了手游营销者们长期需要面对的话题,然而,如果把这个问题忽略掉,持续增长的营销成本对于手握很多IP的游戏公司来说是非常好的消息。据Fiksu此前的数据显示,6月iOS平台的CPI为1.15美元,忠实用户成本为3.21美元,Android平台CPI达到了2.12美元。从Glu Mobile的市场营销成本和广告收入来看,其他手游公司成本增长的时候,该公司广告收入可以抵消营销开支甚至还有盈余,而当其他公司的营销成本降低的时候,Glu就需要投入更多的营销成本。
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安卓创始人1500万美元投资CastAR公司
安卓创始人Andy Rubin为增强现实(AR)游戏眼镜公司CastAR投资了1500万美元。据悉,这笔资金主要由Rubin的Playground Global投资公司提供。据位于加利福尼亚州山景城的CastAR公司CEO David Henkel-Wallace表示,这笔资金将带来很多好处,比如办公室空间的扩张以及技术人员的增加。
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英雄联盟设计师:游戏动画压缩如何保质量
最近,《英雄联盟》开发商Riot Games发布了相关的技术贴,设计师Jaewon Jung通过博客的形式讨论了如何在不降低动画质量的情况下进行动画压缩的话题,并且在文章中讲述了Riot公司所使用的一些技巧,希望给遇到这类问题的开发者提供一些帮助。
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这才是虚拟现实:Oculus推Touch输入方式
在接触到的大多数游戏开发者当中,他们都表示,选择VR是因为它可以让开发者创造出比使用其它技术更为沉浸式、更真实的游戏。很多开发者对于可以为玩家们提供空间感而兴奋,让玩家们觉得真正处于游戏世界的体验是非常具有吸引力的,为此,Oculus为虚拟现实设备推出了Touch输入方式。
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分析师:[怪物弹珠]Q2单日收入420万美元
据日本手游行业资深分析师Series Toto发布的博客透露,《怪物弹珠》的单日收入已经达到420万美元,非常接近此前Supercell大作《部落冲突》所创造的450万美元记录。按照这个形势发展下去,年收入实现15亿美元并不难。