Cristian 钱
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微软:Lionhead工作室将裁员10%
微软今天宣布,在Lionhead工作室完成最新游戏Fable:The Joumey之后,将进行裁员,具体人数未公布。微软目前还没有透露具体数字,但是据了解该工作室员工的10%将会受到影响。
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分析师称 PS3不降价将损失更多市场
微软昨天宣布了Xbox 360零售促销礼包降50美元,很明显这是为了促进假期销售,但这对于Xbox 360来说,将会带来更多利润,目前,Xbox 360每个月的销售量已经都超过了PS3。而且,Wii U也即将发布,Wii也已经降价,Sony该何去何从?分析师称,若不降价,PS3将会可能丢失部分市场份额。
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Xaviant购Dungeon Blitz开发商50%股份
总部位于亚特兰大的开发商Xaviant收购了Blue Mammoth Games公司50%的股份,Blue Mammoth是该区域的另一个开发商,运营页游MMO Dungeon Blitz。Blue Mammoth将会用这些投资提高Dungeon Blitz的游戏品质,对游戏技术加大投入,为更多的MMO游戏提供预算资金。
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Zynga:准备起诉前CityVille GM Patmore
Zynga准备起诉CityVille前GM,宣称其在8月份离职的时候把机密信息带给了社交游戏开发商 竞争对手Kixeye。据公司说,这些文件涉及到Zynga的商业机密,包括优化方案,运营计划,未公布游戏的策划文件,Zynga游戏收入的信息和员工奖金数据。在Patmore的离职谈话中,他也拒绝签署一个声明文件,该文件要求他不再保持或者误用任何Zynga的敏感商业数据。
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Project Eternity: 16小时筹340万美元
Obsidian的Kickstarter筹资项目16小时筹资340万美元。Obsidian Entertainment的Project Eternity目前是Kickstarter筹资服务最成功的项目,数个小时就筹集了高达340万美元。
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Xcom开发商:让玩家讲述自己的故事
让玩家在他们自己的叙述中扮演角色是他们能记得最多游戏体验的关键。拿XCOM: Enemy Unknown来说,开发团队把游戏当作一个玩家创造自己故事的平台,他们想鼓励玩家在每次玩游戏的时候都能展开一个自己的故事。
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Funcom:MMO难做由于玩家期望值太高
尽管Funcom公司的MMO游戏The Secret World获得了比较成功的数据,拥有50万玩家,而该游戏在发布之日只卖出了2万份。不知道是因为一般的评价,低劣的质量还是该领域不断增加的竞争,原因还不太清楚。Funcom蒙特利尔创意总监Craig Morrison认为玩家对于MMO内容的期望值已经超过了其真实潜力。
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Google:新开发商主机更简单实用
这个周一的时候,Google终于推出了从6月份就被人取笑的开发商主机,这使得Android开发商的日子将会好过一点。应广大开发商们的要求,新版的Google Play 开发商主机将会更加简单易用,还将提供更为准确的分析。不过,有些功能或许还需要改善。
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步步为赢:Roblox准备建造最大的游戏平台
在线游戏平台Roblox通过搭积木的理论进行用户转化获得了数百万的活跃用户。Roblox是一个类似Lego的在线社区,里面有用户创作的数百个原创游戏。8月份的时候, 300万活跃用户在Roblox平台玩了超过4000万个小时。Baszucki预计这些时间有3%用在了制作游戏上,这意味着玩家用了超过100万个小时为Roblox建造新游戏。
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Temple Run开发商:在Android平台盈利
随着在Android平台的DAU达到500万,Temple Run的开发者向运营专家W3i求助以期把数据转化为利益。W3i目前在Android平台的ARPC达到了0.9美元。由于拥有500万DAU,Imangi公司的Temple Run可能获得7位数的净收入。
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CastleVille开发商:游戏开发难度加大
在GDC Online的一个CastleVille事后访谈中,Zynga Dallas的策划总监Bruce Shelley和高级策划William Lemons说,他们首款Zynga游戏成功很大一部分原因在于注重把策划的中心放在有趣的事物上,但是,过度重复和中心视觉的弱化使得游戏开发变得比之前更加困难。
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Toylogic:3A游戏将采用免费模式
周五,日本开发商Toylogic工作室总裁说打破Xbox Live的免费屏障只是个开头.Toylogic将发布Happy Wars,将成为Xbox Live上首款免费游戏。至于Happy Wars的未来,Take说“如果微软允许”,他非常愿意在其他平台发布该游戏。然而这将不包括Wii U或者PlayStation 3版本,Take暗示说,很大可能会出PC版
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NPD : 23%玩家只在移动设备玩游戏
NPD研究显示59%的应用玩家在智能机和平板上玩,30%的玩家购买更新或者IAP。NPD Group的发现还强调了移动开发商面临的主要挑战:那就是让玩家在游戏中消费。对应用玩家进行细分,相对智能机用户,NPD Group发现平板玩家更有可能进行游戏内消费或者升级到付费版。
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NPD:美9月游戏零售降24% 整体有望回升
新的一月,游戏零售业的表现变得更加糟糕。NPD Group最近发布了九月份的数据(实际上是从8月26到9月29五周),而且不出意外的是,整个游戏行业的销售下降了24%,降至8.483亿美元。但是这个报告结束的日期之间发布了几款大作,因此全美销售记录在10月份可能会有所改观。NPD的每月报告只覆盖整个行业的50%。数字和其他渠道的销售的数据更为清晰。
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Tag Games:移动游戏是否需要发行商?
自App Store于2008年7月10日发布之后,在接下来的几个月里,它彻底打乱了移动游戏整体的步伐。而且,在新的市场秩序里,移动游戏发行商的角色变得模糊起来。然而,小工作室发布游戏需要面临的来自各个方面的挑战越来越多。随着如今移动游戏的大量增加,发行商对于开发者的态度也有所转变。毕竟合作总比冲突的工作方式更好。
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暴雪成功的秘诀:努力和用心
很快就要到十周年纪念日了,魔兽世界可能将是2012年最成功和收入最多的游戏之一。目前有个趋势是把《魔兽》的成功看作是偶然,也就是把它堪称一款拥有特定玩家的特殊产品,而这款游戏的吸引力和成功的秘密却不为广大业界人员所知。暴雪之所以成功是因为暴雪能从游戏开发过程中知道谁是自己的客户并且真实的让他们满意。这不是异常,而是整个行业的人都需要做的。
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苹果CEO:为iOS 6地图应用公开道歉
美国苹果公司首席执行官库克28日就其iOS6移动操作系统中新推出的地图服务水平不佳公开道歉,并建议用户使用微软或谷歌等竞争对手提供的地图服务。苹果一向吝惜对竞争对手的溢美之词,推介其他公司的产品可以看作是苹果高层管理风格的逐渐转变,也表明库克决心给顾客最好的用户体验。
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Rovio:怒鸟新作BadPiggies问鼎iOS收费榜
今天出炉的iPhone和iPad付费应用排行榜,Rovio的最新创作《Bad Piggies》(捣蛋猪)到达iTunes的应用程序商店短短三个小时之内,就已经登上No.1的宝座。能在短短几小时里排上iOS排行榜的首位说明该游戏卖得不错。该芬兰游戏开发公司表示《Bad Piggies》是热门游戏《愤怒的小鸟》的前传,这个游戏是以绿猪为主人公,且游戏中完全没有 鸟的角色,只有捣蛋猪。