Cristian 钱

  • Frontier:“免费”是停止降价的最好方式

    有时候做生意,不管你愿不愿意,都必须跟随行业的步伐而动。对于这个Kinectimals的开发团队来说,转向免费并不是那么容易的一步。David Braben说,“我们必须降价到一定程度必须停止,或许免费模式才是停止降价的最好方式”。

    2012-09-24
  • 高通:为竞赛开发商提供37万美元奖励

    高通宣布为参加两个不同开发商竞赛的工作室提供总额为37万美元的奖励。Qualcomm All Joyn App Challenge所有类别比赛获奖者的奖金总额为17万美元。Qualcomm Windows RT App Challenge挑战赛将为获奖者提供价值20万美元的现金和市场营销支持,这个赛事用来奖励在Windows 即将出来的平板系统方面努力的开发商们。

    2012-09-21
  • EA:已为页游和移动游戏做好准备

    在2012 GigaOM Mobilize大会上,EA移动业务高级副总裁Nick Earl解释说,该公司已经为HTML5页游和移动游戏方面的“圣战”做好了准备。他还承认EA花费了很长时间改变为免费游戏模式和向移动游戏进军,我们知道这个转变很可怕,但我们有勇气面对。

    2012-09-21
  • Runic:火炬之光2不计划做MMO游戏

    在一个Reddit Ask Me Anything活动中,Runic Games总裁Travis Baldree说该公司目前没有研发之前提到的《火炬之光》MMO游戏的计划。《火炬之光Ⅱ》已经于昨天在Steam平台发售,售价低至19.99美元。

    2012-09-21
  • DeNA:合作项目将于明年末开发11款新游

    DeNA宣布与日本开发者团队进行合作,将会在2013年底之前为Mobage平台发布11款游戏。DeNA似乎准备继续把日本游戏带向全世界,而GREE并购的触角,已经伸到了欧美游戏业的移动游戏开发公司。

    2012-09-21
  • GREE CEO田中良和:看好移动游戏未来

    面对萧条的经济环境,日本游戏业正在努力寻找出路,Gree的努力被证明是卓有成效的。在2012东京游戏展上CEO 田中良和阐述了公司的移动游戏的未来方向,并对移动游戏的未来在行业中的地位持肯定的态度。

    2012-09-21
  • GaymerCon获EA支持:加入第三方项目

    继于EA签约之后,GaymerCon将会在新的会议上为该发行商发布相关第三方游戏。该会议将会于明年8月份3-4日在旧金山举行,该活动的资金将通过Kickstarter进行筹资,目前已经有1531名支持者集资91389美元,已经远远超过了其目标2.5万美元。

    2012-09-20
  • Gameforge移动主管:移动游戏要步步为赢

    和其他德国页游发行商不同的是,Gameforge准备往移动游戏领域进军。该公司准备把他们的最受欢迎的免费策略和PVP游戏扩展到移动平台,这样玩家可以在手机和平板上也可以玩他们喜欢的游戏,目前Gameforge正在用一系列的策略和RPG移动游戏来进行实验。

    2012-09-20
  • BioWare公司2名创始人离职:告别游戏业

    据悉,资深RPG游戏公司BioWare的两位创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk离开了公司,据目前所知,他们也将离开整个游戏行业。Muzyka说他将投资并指导那些希望影响持续社会变革的新企业,Zeschuk可能参加一个啤酒相关的网络采访秀。

    2012-09-20
  • Eric Seufert:别把免费模式失败归咎于玩家

    在移动游戏领域工作以来,我被许多人不止一次的提示过,他们对于免费游戏设置付费门槛导致游戏不平衡的深恶痛绝。我相信免费模式是过去100年里创造出来的最伟大的商业模式之一,但是,如果要使用这种带来利润,还是需要深刻的理解为什么这种模式会盈利。免费游戏失败的原因并不是玩家不理解这种商业模式,而是因为开发商不懂合理利用这种模式。

    2012-09-19
  • 稻船敬二:发挥潜力才可拯救日本游戏

    日本游戏业的许多规矩埋没了开发者的才能,许多独立的游戏公司整个游戏策划都要参考发行商伙伴的意见,自己发挥意见的空间很小,这样就会使得开发者们的天才被埋没。我们需要建立一个新的系统来允许他们在工作中更有创造力

    2012-09-19
  • Niko Partners:中国MMO页游竞技成主流

    长期以来MMORPG类游戏一直稳坐中国游戏领域宝座,但这个局势可能正在发生改变,最近一个新的市场调查报告显示页游和经济游戏已经成为中国PC市场游戏增速最快的种类。中国2012年PC游戏收入增长37%,而上市游戏公司的增速只有26%,低于整个游戏行业速度,移动游戏的出现也打乱了中国PC游戏的增长,尤其是休闲和社交游戏市场。

    2012-09-19
  • 第二轮智能机之争:游戏开发商何去何从?

    目前许多游戏公司都把iPhone 5作为游戏从创新到巩固转变策略的对象,但目前的智能机市场的变化来看,还有很多的变数。Android面临专利权诉讼势必做出改变,WP8系统也异军突起,对于开发商而言,iOS是目前比较适合的平台,但我们不能仅仅支持满足于我们期望的苹果手机,而要做出更多的努力。

    2012-09-18
  • Julian Farrior:DragonVale持续成功的秘诀

    在2011年9月17日,DragonVale刚刚发布3天之后,它就进入了美国区iPhone游戏收入排行榜前十,目前都还保持在前十名内。那就意味着,这款游戏今年刚刚度过了一个进入最高收入榜一周年纪念日,据Backflip公司CEO说,游戏成功的原因是持续不断的更新和运营策略的成功。

    2012-09-18
  • 6waves游戏:Ruby Skies 成功还需时间

    Ruby Skies是由Pot Farm开发商East Side Games开发,6waves发行的一款新移动社交游戏。现在可以在加拿大和韩国的应用商店进行免费全球下载。这款游戏画面非常不错,令人赏心悦目,背景音乐静谧放松。但是这款游戏几乎就是在普通同类游戏的基础上把界面做好看了,并没有实质性的革命性创新,目前MAU和DAU比较少,能否成功仍需时间验证。

    2012-09-18
  • Zynga:ChefVille蝉联冠军 新游入榜

    Zynga的ChefVille再次蝉联本周DAU增速榜冠军,MAU增加880万,增幅19%。Zynga Slingo以790万MAU,22%的增幅位居第二,Kixeye的War Commander以150万MAU,63%的增幅跃居第三,本周其他四个游戏的MAU增幅也超过了30%。

    2012-09-18
  • Obsidian:新游Kickstarter一天筹140万

    Obisidian Entertainment的Project Eternity Kickstarter集资一天就超过了其目标的110万美元。Obsidian把新游戏定义为一个RPG粉丝的理想游戏,把经典游戏的特点结合到一起制作一款目前行业都不曾出现过的原创IP。这个创意被证明很受欢迎,目前集资已经超过了140万美元,Obsidian现在提出一个“扩展目标”,准备集资220万美元

    2012-09-17
  • PC失DRAM主导地位 平板智能机兴起

    自20世纪80年代以来,动态随机存取存储器 (DRAM)芯片就作为PC的主要存储介质。但自那个年来以来,PC第一次失去了对存储芯片(即DRAM或RAM)的主导需求地位。市场调研公司IHS iSuppli报道说,第二季度只有49%的新DRAM芯片用于PC机。

    2012-09-17