Cristian 钱

  • Catch-22成首个PAX 10独立Facebook游戏

    今年独立游戏PAX前十的作品Catch-22将会首次发布Facebook版本。当它9月1日在Facebook和苹果应用商店推出的时候,Catch 22的研发刚刚进行了4个月,相比其他独立游戏来说,时间相当的短。更不可思议的是,这款游戏最初是由四个人在短短的48小时内制作出来的。

    2012-09-05
  • Gameloft:销售增24% 利润降13%

    Gameloft宣布了2012年上半年的综合销售报告,上半年总销售额比去年同期增24%。2012年上半年净利润同比降13%,Gameloft解释说,这是由于投入的研发费用的增长超过了销售额的增速。2012年第二季度,智能机和平板平台的游戏销量同比增加119%,占总销售额的比例首次超过50%。Gameloft收入目前60%的是来自应用内付费和依靠游戏MAU获得的广告收入,两项占5700万欧元。

    2012-09-05
  • 微软透露首批Windows 8 Xbox游戏

    据PlayXBLA报道说,第一批将包含来自微软工作室的29个游戏,将为Windows 8独享游戏,非微软开发的游戏包括,愤怒的小鸟,水果忍者,Jetpack Joyride和BlazBlue Calamity Trigger。

    2012-09-04
  • 诺基亚携手微软:投100万美元于应用开发

    诺基亚和微软的新应用孵化项目AppCampus已经全面展开,两家公司透露,已经给36家开发商提供了总计100万美元的开发基金。该项目针对开发新手机应用而设立,尤其是Windows Phone和其他诺基亚平台,每个开发商平均每个开发商获得3万美元资金。这个消息恰好发布在诺基亚新的Windows Phone 8 手机发布之前,预计相应手机将于明天(9月5号)的诺基亚世界大会上公布。

    2012-09-04
  • DeNA:[热血兄弟]有望超越[巴哈姆特之怒]

    《热血兄弟》于8月27日在iOS平台发布,目前还没有从进入排行榜很靠前的位置,由于刚刚发布没几天,《热血兄弟》在美国苹果应用商店的收入排名只达到271,尽管这个数字并不令人印象深刻,但想到《巴哈姆特之怒》达到这个记录的过程,《热血兄弟》还是值得一提的。当然,这款游戏可能在Android平台上的玩家会更多一点,我们在接下来几周内就会知道结果了。

    2012-09-04
  • The Game Creators透露新引擎 Freedom

    游戏引擎领域新加入了一个成员,The Game Creators,该公司准备发布一款针对小型开发商的游戏制作引擎。该引擎被称作Freedom引擎,将会于9月12号开始发布测试版,并将于2012年旧金山举行的英特尔开发商论坛会议上亮相。开发商们可以免费使用Freedom引擎制作游戏,免费用户拥有10M的免费存储,然而250M的存储空间,需要每月交5美元费用。

    2012-09-04
  • ArenaNet:激战2捷报频传 超越魔兽

    本周Guild Wars 2进入英国游戏排行榜第一名。它不仅超过了Sleeping Dogs,还是英国自2010年Football Manager以来首个排名第一的PC游戏。激战2发售开始就打破了用户同时在线纪录,拿下亚马逊最畅销游戏位置,最后官方不得不停止销售,以确保玩家能得到最佳的服务品质。截止昨天,《激战2》已经跃居XFire欧美在线排行榜第二名。

    2012-09-04
  • 细说6waves新泡泡龙游戏 Bubble Epic

    Bubble Epic是6waves发布的新Facebook游戏,是对泡泡龙类游戏的又一次尝试。尽管这类游戏似乎在逐渐减少,这类游戏的佼佼者Bubble Witch Saga却达到了1820万MAU的稳定记录,很明显,这类游戏还有很大空间。虽然这个游戏并不差,但这真的不是一个很值得说道的游戏,因为它具有的特点,之前的泡泡龙游戏里都有了。

    2012-09-03
  • Insomniac:好游戏必备的四个特质

    众所周知,最近游戏开发工具和分销渠道的推广使得新开发商进入游戏开发业变得更加容易。但这些条件也只能带你入门。Insomniac Games公司CEO Ted Price在过去18年的游戏开发中积累了很多经验。在西雅图举行的PAX Prime Expo展会上,面对观众,他分享了四个做好游戏的核心要点,这些可以使你的游戏与众不同,帮助游戏开发更进一步。

    2012-09-03
  • 详解Valve Steam Greenlight系统

    随着Valve发布了首版Steam Greenlight,这个期待已久的项目终于启动了。Valve在八月份早些时候宣布了该项目,Steam Greenlight是一个系统,独立开发商可以在里面添加自己的游戏并可以在该系统建立自己的游戏目录,这些游戏将由Steam社区的玩家进行投票并决定Valve是否把这些游戏添加到Steam游戏商店。

    2012-09-03
  • NCsoft:将停运City of Heroes

    NCsoft宣布将会关闭加州MMORPG游戏开发工作室Paragon Studios并且停止该工作室的旗舰游戏City of Heroes。该公司目前正在转移业务重心和发行支持方向。NCsoft决定停止该游戏所有的开发,目前准备年终前停运City of Heroes。据可靠消息,受此影响,已经有80名员工被解雇。

    2012-09-03
  • Guild Wars 2: 如何管理好网络社区

    互联网有时候可能是很恐怖的地方,一旦有一个人抱怨,就会突然有成千上万人随声附和,然后强烈抗议的呼声就会滚雪球一般的变大。Buenaobra觉得,开发商和社区玩家之间的交流才是处理这种事情最好的方法。ArenaNet目前决定在之后继续开展类似一对一社区互动,其他大公司也可以作为参考。

    2012-08-31
  • Freeverse并购教训:独立 才能自主

    在2010年2月份的时候,刚刚成立的iOS游戏发行商ngmoco收购了资深开发商Freeverse。这次收购长期来看并不稳定,尤其是在快速发展的游戏行业由社交转向移动游戏的时候,最被看好的时候是在刚完成收购的时候,从这个角度来看,游戏公司并购更像是一夜情而不是联姻。

    2012-08-31
  • 下代Sifteo Cubes游戏方块:你值得期待

    Sifteo Cubes是最好玩的游戏技术之一,Sifteo宣布其下一代新的游戏方块即将面世。这些小小的设备都是带触屏的1.7寸感应方块,但最特别的地方还在于他们之间可以通过相互接触进行交流,12个方块放在一起可以组成一个游戏。新的Sifteo Cubes方块将在今年11月推出,全套设备将定价129.95美元,额外的方块每个29.95美元。

    2012-08-31
  • Millennial Media:47%智能机用户移动消费

    由Millennial Media进行的一个comScore调查显示,付费下载占数字销售收入比例最大,其中47%的智能机用户都购买过电影,TV秀,音乐或者电子书。37%的用户通过手机支付买衣服或者饰品配件,35%的人通过手机购买电影,音乐会,剧场或者体育运动门票。

    2012-08-31
  • EA亡羊补牢:称采用新引擎值得期待

    EA游戏总裁Frank Gibeau承认说,公司目前主机游戏的路开始的相当坎坷。然而,Gibeau说他已经把这些问题一一进行了分析,并且发现,最重要的问题是技术。公司目前没有一个足够强大的游戏引擎来把游戏运行到理想状态。随着更换了寒霜引擎(Frostbite engine),EA准备阻止这类问题再次发生。

    2012-08-31
  • New Super Mario Bros. 2 连续3周第一

    由于没有对手,这款很受欢迎的3DS游戏持续3周蝉联第一。New Super Mario Bros. 2连续3周保持日本销量第一,因为夏季发布的其他游戏对其没有任何挑战性。这款广受欢迎的3DS游戏打破了100万份销售记录,而第二名,Namco Bandai公司的Bakemonogatari Portable只有3.4万份,比它的零头还小。

    2012-08-30
  • Konami拼图社交游戏Puzzle Chasers MAU达100万

    Konami数字娱乐宣布其Facebook拼图游戏Puzzle Chasers的MAU达到100万。“自从2个月前发布以来,Puzzle Chasers的MAU数量稳定增长,并且还在持续。目前游戏里有超过100个拼图,每周为玩家都增添更多的拼图。

    2012-08-30