Cristian 钱

  • 手游直播平台Mobcrush获1000万美元融资

    最近,手游直播服务提供商Mobcrush获得了1000万美元的新一轮融资。今年5月份的时候,Mobcrush从Raine Ventures、First Round Capital、Lowercase Capital以及CrunchFund获得了490万美元融资,目前该公司在2015年就获得了1490万美元的资金。

    2015-08-29
  • 浅析独立游戏开发商容易犯的五个错误

    如今的游戏推广形式非常丰富多样,跨媒体的推广及社交网络已经成为开发者的必然选择,同时,开发者还能通过这些网络区分被动观看者和主动玩家。我仍看到如今不少团队仍犯着多年前的错误。以下是总结的5个开发团队仍经常犯下的错误,希望藉此让大家避免这些诶错误

    2015-08-29
  • [战争游戏]超CoC成美国双冠王:22月登顶

    最近Machine Zone的SLG手游成功超过了Supercell的《部落冲突》,夺得了美国iOS和Google Play双平台收入冠军,《战争游戏》在美国的DAU只有CoC的一半,从第三名到夺冠用了22个月,那么在22个月的漫长爬榜过程中Machine Zone做了怎样的抉择?

    2015-08-29
  • 传Amazon硬件团队裁员:或放弃Firephone

    最近,外媒有消息称Amazon对智能机硬件部门进行了裁员,而且有可能放弃Fire Phone甚至退出智能机硬件市场。在通过Firephone首次尝试智能机市场受到打击之后,欧美电商大亨Amazon似乎准备放弃这个竞争日益激烈的市场。该公司在2014年7月底发布的Android智能机推出之后受到了来自评论家和消费者的一致差评,上市一个月的销量仅为3.5万台,并且导致了Amazon当季1.7亿美元的损失。

    2015-08-28
  • 谷歌:Chrome浏览器9月起拦截Flash内容

    最近2个月以来,业内有关Flash的新闻已经出现多次,继Twitch宣布放弃Flash视频之后,Amazon也在本月宣布自9月1日起所有广告都不再使用Flash,事实上,已故苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)早在2010年就对Flash的安全性、可靠性和性能提出过类似的质疑。而谷歌今天宣布自9月1日起,Chrome浏览器将可以自动拦截重要性不高的Flash内容。

    2015-08-28
  • 报告:75%以上高收入手游寿命超过一年

    据App Annie今天发布的报告显示,iOS和Google Play应用当中有4.5-7.5%的应用总下载超过1000万,2-3%的应用终身收入超过1000万美元,在(双平台)收入超过100万美元的手游当中,有75%的寿命超过了12个月,其中《智龙迷城》占据收入榜Top 5的时间超过1200天,《部落冲突》为1031天,并且高收入手游的排名目前仍旧很高,证明了收入榜固化已经成为常态,手游市场步入了成熟期,

    2015-08-28
  • [炉石传说]高级游戏设计师谈竞技卡牌平衡

    作为一款免费游戏,一次性推出132张卡牌的做法是非常少见的,除了会大量增加玩家们了解所有卡牌功能和用法的时间,还会对游戏的平衡性带来很大的冲击,从目前的收入榜表现来看,似乎玩家们对新加入卡牌的接受度还不错。那么,暴雪在设计此次《炉石传说》更新的时候到底是怎样考虑的?一款带有竞技性的卡牌到底该怎样设计游戏平衡呢?

    2015-08-28
  • [巫师3]六周售600万:开发商半年利润超4亿

    据开发商CD Project在今天发布2015上半年财报时透露,《巫师3:狂猎(The Witcher 3:The Wild Hunt)》自今年5月中旬发布之后的6周之内已经售出了600万。在这6周的时间里,《巫师3》帮助CD Project的半年收入达到了5.13亿波兰兹罗提(即波兰货币PLN,约1.38亿美元),同比增长了580%。其中2.36亿波兰兹罗提(6338万美元,超4.05亿人民币)是净利润,比一年前同期的465万PLN(125万美元)增长了507%。

    2015-08-28
  • Konami:九月份将关闭31款付费iOS手游

    日本游戏公司Konami Digital Entertainment将于下月在日本市场关闭31款iOS手游,而且全部都是付费游戏。在目前所了解的信息中,虽然目前此次下架的游戏也有日文版,但这31款游戏当中有很多都是英文的,《Metal Gear Solid Touch》也在其中。这次的下架将从9月10日开始,随后的2周期间逐渐关闭31款付费手游。

    2015-08-27
  • 数据:手游玩家时间投入减少 资金投入增加

    自从2012年以来,手游顶级榜单的位置几乎没有发生太大的变化,而且这部分游戏不仅获得了大部分的收入,还赢得了大多数的玩家。据雅虎旗下手游数据分析公司Flurry透露,玩家们在2015年的手游时间投入比2014年有所降低。去年移动设备用户32%的时间用于手游,但今年这个比例只有15%,和去年的平均每人52分钟相比,2015年手游玩家们的游戏时间平均降低了37%至33分钟。你可以为此找到很多的理由,但Flurry把原因归结于新技术以及手游的天性使然。

    2015-08-27