Cristian 钱

  • GDCE闭幕:与会开发者超记录达2100人

    上周举行的2012欧洲游戏开发者会议以最终出席2100名业内专家打破了历届与会人员记录。今年的会议值得注意的与会人员是育碧的创意总监Alex Hutchinson,Wargaming.net的CEO Victor Kislyi和Epic Games的高级引擎程序员Niklas Smedberg。

    2012-08-21
  • 6Waves代理Ruby Skies:开发一年终有着落

    Ruby Skies是一个关系建立,物品收集和探险类结合的游戏。Ruby Skies已经提交给苹果公司审核通过,并且应该可以在本周早些时候出现在应用商店,首次将在加拿大和韩国发行。如果该游戏在iOS平台表现良好,会扩张到其他平台发行。

    2012-08-21
  • 移动游戏开发商须知有关中国玩家的5件事

    中国拥有世界上最大的iOS /Android游戏市场,但对于许多西方开发者来说,中国依然有很多不确定性,忧虑,还有误解。中国苹果商店付费下载由西方游戏主导,但付费下载量很少,中国玩家更喜欢游戏内消费,喜欢移动MMO,市场比较零散,国外开发商可以考虑使用游戏内收费和找本地公司合作以进入中国移动游戏市场。

    2012-08-21
  • GameStop总裁:主流游戏用户存留率上升

    GameStop的DLC一直在商店销售的很好,现在,GameStop正准备探索一个让客户购买DLC更有效的方法,新方法去掉了之前过程中大多数浪费时间的部分。Bartel期望在暑假期间DLC能够热销,他认为游戏型新平板也会热销,因为它是个很有潜力的移动游戏设备,可以预见到将会有更多的游戏加入到平板设备。

    2012-08-20
  • MoPub:Q2移动广告Android及社交网络增长

    MoPub公布了2012 Q2移动广告市场报告,移动广告收入增加,特别是Android平台和社交网络。报告显示Android变成最受欢迎的系统,广告商正在加大重视。虽然广告商们在ios平台投放的广告多86%,但随着印象的明显增加,Android正在抢占广告商的投入份额。iPhone在MoPub拍卖量份额从四月份的48%降到6月份的44%,而Android的同期从28%增加到38%。

    2012-08-20
  • APPTiV手游Apptivater奖励玩家体育运动

    APPTiV Games公布了一个为了使用虚拟货币奖励玩家进行体育活动而设计的新系统,该系统把社交游戏和个人健身相结合。通过对锻炼的奖励把乐趣和社交游戏上瘾的因素结合,APPTiV Games将会鼓励人们改变生活方式并激励他们变得更加健康。

    2012-08-20
  • SEGA推出新移动发行平台:Sega Alliance

    世嘉发布了移动发布平台,我们将可以看到日本游戏界大佬对独立移动游戏的市场和生产的支持。随着这个平台的发布,Sega Alliance将专注于发布独立开发商的移动游戏,提供市场和生产支持,还有全面创新的磋商机制。

    2012-08-20
  • GDCE Vlambeer:游戏背景故事不可或缺

    你或许根本不会把故事情节和小说跟Vlambeer的游戏联想到一起,但开发者 duo Jan Willern Nijman和Rami Ismail就在认真的为他们的游戏添加小说背景,不知道玩家们是否注意到了这个情况。背景故事对于游戏来说是不可或缺的。

    2012-08-20
  • Zynga正式发布虚幻3移动游戏Horn

    Zynga联手Phosphor Games在iOS平台发布动作冒险游戏Horn,售价6.99美元,这是Zynga Partners for Mobile项目代理的第一个游戏。Google也在GoogleI/O会议上用Nexus 7特别展示了这款游戏,对应Android版将很快发布。

    2012-08-17
  • 育碧新平台Uplay加入数字游戏商店之争

    Ubisoft准备推出自己的数字销售平台,发布Uplay PC,该项新服务的推出意味着UBI将与Valve的Steam和EA的Origin两家数字游戏商店展开竞争。该应用为应用商店增加了实体和下载游戏,免费游戏,成就,云存储,好友列表和聊天系统。玩家还可以直接通过Uplay PC登录游戏目前仅支持Ubi自家游戏

    2012-08-17
  • 真钱赌博游戏Big Fish Casino在英国发布

    休闲游戏开发商Big Fish今天宣布准备和Betable合作把现金赌博游戏Big Fish Casino引进英国,该游戏是社交移动赌博游戏Card Ace:Casino的冠名权版本。Big Fish Casino可以在iOS,Facebook,Android和Kindle平台使用。

    2012-08-17
  • GREE北美Q2收1680万 ARPDAU超1美元

    GREE透露北美游戏工作室2012年上半年收入超过2900万美元,同时,该公司第一方游戏的ARPDAU(日活跃用户人均收益)超过了1美元。随着这两家日本公司的ARPDAU超出北美区平均水平3-6倍,似乎日本公司已经成功的在北美市场抢到了自己的市场份额,也使得北美社交游戏市场格局重新划分。

    2012-08-17
  • YoYo Games:Nook应用首月收入超10万

    随着电子阅读收入的增加,而且游戏成为销售主要的动力,Nook平台的的游戏很有潜力。据Barnes&Noble说,Nook应用排行榜里的应用在Nook应用商店的第一个月的销售潜力超过10万美元。YoYo Games为Nook添加了其多平台开发工具GameMaker:Studio的支持。

    2012-08-16
  • 试图摆脱Win8:EA Origin另觅新欢

    EA不满足于只把数字游戏营销平台Origin放在Windows和iOS平台,目前正准备扩张到其他平台,比如Mac和Facebook。许多业内人士都说Windows 8这种封闭的服务会对游戏开发商不利,应该使用开放平台,鼓励竞争并邀请个体开发商参与。除了把Origin推向其他平台,EA还宣布将为该服务增加成就支持和免费游戏。

    2012-08-16
  • CSR Racing 首月收入超1200万美元

    游戏开发商,发行商和中间件供应商NautralMotion从最近发布的iOS游戏CSR Racing里获利不少,这款游戏在第一个月的收入就超过了1200万美元。CSR Racing由英国Boss Alien公司开发,NautralMotion决定收购这家公司以开发更多的移动平台游戏。最近CSR Racing的成功可以使得公司业务增长,尤其在英国的业务。

    2012-08-16
  • GDCE Funcom:MMO策划者不该本末倒置

    MMO策划者们需要停止纠结于搞清楚玩家在在线游戏里想要做什么,他们需要更多的时间考虑为什么玩家选择花这么多的时间玩一个MMO游戏,Funcom Montreal公司创意总监Craig Morrison如是说。

    2012-08-16
  • Facebook App Center用户达1.5亿

    Facebook今天宣布超过1.5亿用户使用其应用中心。该社交网站去年新增3000万用户,使得它的游戏社区人数达到2.35亿。Facebook有9.55亿用户,意味着只有15%的人在使用应用中心,其中只有24%的人在该平台上玩游戏。因此该应用中心很有发展潜力。

    2012-08-15
  • Zynga谈首款代理发行移动游戏《Horn》

    Zynga是以免费Facebook游戏起家的,移动游戏方面它的商业模式一直微妙。Phosphor Games的虚幻引擎冒险动作游戏《Horn》将是Zynga首款通过Zynga Partners for Mobile推出的游戏,售价6.99美元。Zynga移动游戏发行主管Adam Sussman解释了代理第三方移动游戏的情况

    2012-08-15