天戏互动定位“精品IP运营” 向手游迈进

天戏互动《真·三国无双》精品IP手游发布会已于日前在上海龙美术馆隆重开幕。会上,天戏互动正式公布了“精品IP手游”的战略,并携手光荣特库摩共同发布了首款IP手游《真·三国无双 爆发》。为此,GameLook专访了天戏网络副总裁吴笑宇女士、光荣特库摩事业推进本部长、网络事业部掌管小林伸太郎以及《真·三国无双》系列制作人铃木亮浩,向业内分享双方合作的模式以及之后的计划。

GameLook报道/天戏互动《真·三国无双》精品IP手游发布会已于日前在上海龙美术馆隆重开幕。会上,天戏互动正式公布了“精品IP运营”的战略,并携手光荣特库摩共同发布了首款IP手游《真·三国无双 爆发》。为此,GameLook专访了天戏互动副总裁吴笑宇女士、光荣特库摩事业推进本部长、网络事业部掌管小林伸太郎以及《真·三国无双》系列制作人铃木亮浩,向业内分享双方合作的模式以及之后的计划。

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天戏互动自成立之初便定位于“精品IP”战略,在谈及是否会推出无IP的手游,吴笑宇女士表示:“市场上也有很多产品,虽然没有IP,可是还有自己的特色,经过发行商的介入调优,也能成为不错的收入源,对于这类型的产品我们也会考虑,一种是调优后我们来提供IP,把产品进行二次包装,还有一种我们可能会考虑成立一个运作无IP产品的品牌,在这个品牌下,可以做一切类型的尝试。”

对于天戏此后的方向,吴笑宇女士表示公司之后会向着手游的方向迈步,她向我们表示:“现在看国内的端游大厂,人人都在发手游。还在坚持只做端游的都快没了,我之前也在说,如果还坚持做端游的话,都快成为老古董了。除了延续端游时代的发行角色,还会把业务线向研发以及更广范围的IP衍伸运作去扩展。短期内不会考虑增加新的端游项目。”

面对国内市场大量和卡牌类的手游,《真·三国无双 爆发》制作人铃木亮浩认为:该作与其他游戏最大的区别在于,在组成了卡牌后,进入战斗后是以动作游戏的形式展开。既然是动作游戏,那便与玩家操控的技巧有很大的关系,这也是该作与其他卡牌类游戏最大的不同。

以下为现场采访实录:

众所周知,天戏作为国内老牌的端游大厂推出了数款高人气的端游作品,此次转型做手游,做了哪些事?

吴笑宇:我先介绍一下我们公司的情况,天戏成立于2006年,2007年签下《真·三国无双OL》,并在2008年发布。当时我们是和韩国CJI合作的,发过《伊苏战记OL》、《光之冒险OL》等作品。到了2010年,随着韩国CJI的退出,天戏成为了一家独立的公司。这个时候,我们持续加深与日本光荣的合作,推出了《大航海时代OL》、《信长之野望OL》、《百万人的三国志》等。

直到2013年底,天戏也开始转型,准备往手游的方向走,然后就开始布局。那个时候我们也在想,天戏在端游时代是做运营出生的,没有研发,我们在思考,究竟要如何去涉足手游市场。在这个时候,我们看到了IP的力量。所以当时就将公司定位于“精品IP运营”。有了IP后,我们在整合CP、整合研发资源以及撬动渠道的资源,从单纯的发行到研运一体再持续往下走。

今年我们发现今年是游戏类IP爆发的一年。既然定下了核心是“精品IP”,那这个IP一个是需要能手游化,还有一个就是可以进行衍生创作。天戏方面已经开始着手准备了,当然也已经准备了一些东西。我们接下来也非常想去创造一些IP,包括从IP的源头,找到了一些专门做漫画经济的,让他们来发掘一些漫画师,并将其包装好推出来,最后再进行游戏化。或者对一些经典的IP进行二次创作。我们就沿着这条路往下走,希望能找到自己的路。

定位“精品IP手游运营” 未来逐步往手游方向走

天戏定位于“精品IP手游运营”,是否也会发没有IP的产品?

吴笑宇:天戏互动这个品牌从成立之初就确定了“精品IP”的战略,在这个品牌下,我们只会围绕IP来运作。当然我们也看到市场上也有很多产品,虽然没有IP,可是还有自己的特色,经过发行商的介入调优,也能成为不错的收入源,对于这类型的产品我们也会考虑,一种是调优后我们来提供IP,把产品进行二次包装,还有一种我们可能会考虑成立一个运作无IP产品的品牌,在这个品牌下,可以做一切类型的尝试。

我们看到《冰火魔厨》是第一波的,《真·三国无双 爆发》是光荣特库摩负责研发的,天戏之后是否会选择自研,还是只做代理?

吴笑宇:自研是我们未来的目标,至于说是否是自主团队研发,亦或是投资的形式,但自研肯定是我们的目标。

目前手游市场依旧呈现爆发的态势,但是端游依旧占据大头,天戏之后是以端游还是手游为主,亦或是两条路并驾齐驱?

吴笑宇:天戏以后的路可能还是会向着手游的方向发展。从端游时代来看,天戏就是以发行为主。现在看国内的端游大厂,人人都在发手游,还在坚持只做端游的都快没了。我之前也在说,如果还坚持做端游的话,都快成为老古董了。除了延续端游时代的发行角色,还会把业务线向研发以及更广范围的IP衍伸运作去扩展。短期内不会考虑增加新的端游项目。

天戏是否考虑以后把产品出口海外?

吴笑宇:海外我们一直比较关注的市场,此前我们端游时代代理的产品都是海外引进的,现在我们手游的第一款签约产品《真·三国无双 爆发》也是来自日本,所以海外引进游戏是我们一直在做的。未来要去拓展的是把产品向海外输出,为了这个目标,我们在做IP签约的时候就有考虑,所以我们所签下的IP都是全球的。

携手光荣特库摩 连推2款“真三”手游

《真·三国无双》手游双方合作方式是怎样的?

吴笑宇:《真·三国无双 爆发》是一款由光荣特库摩研发,天戏互动代理的手游作品。而《真·三国无双 神将传》(暂定名)将会采用光荣特库摩研发团队与天戏国内团队共同研发的合作方式,期待届时为国内玩家带来更多的精彩与惊喜。

《真·三国无双 爆发》在本地化方面做了哪些工作?

吴笑宇:《真·三国无双 爆发》是光荣特库摩旗下研发“真三”系列单机作品的原班团队制作的手游,鉴于天戏此前与光荣默契合作了八年,已积累了一定的经验。我们从游戏性及玩家体验两方面着手,推出了五大特色系统,追加了十余个功能。其中,新追加的对人军团战、千里行、装备系统和极限模式是我们重点推出的系统,配合排行榜功能,使玩家之间的对抗竞争更为激烈,同时,我们还优化了UI界面与游戏内的近二十个功能模块,使它们更符合国内玩家当前的操作习惯,让玩家能获得更好的战斗感受。

目前国内市场上已经有不少的卡牌类的产品,《真·三国无双 爆发》如何突围?

铃木亮浩:《真·三国无双 爆发》与其他游戏最大的区别在于:在组成了卡牌后,进入战斗后是以动作游戏的形式展开。既然是动作游戏那便与玩家操控的技巧有很大的关系,这也是《真·三国无双 爆发》与其他游戏最大的不同。

此次光荣特库摩将《真·三国无双》的版权授予天戏互动,请问会做哪方面的监修?

铃木亮浩:这一部分的话,因为游戏中用的素材都是我们公司原来的素材,所以在这方面没有太大的问题。但是在游戏中的角色新加入的一些故事,以及对话部分,会影响到其个性设定的部分,在这部分我们会对其进行监修。《真·三国无双》是根据三国历史而改编的,在这方面,新作是否会与历史有太大的差异,在这部分我们都会做确认和监修。

光荣特库摩或将继续携手天戏 在中国推出更多作品

中国游戏市场在不断的扩大,光荣是否会将更多的游戏引入中国市场?或者是为了中国市场专门开发游戏?是否会继续与天戏进行合作?

小林伸太郎:对于光荣来说,中国市场的确是非常重要的,另外还有一个市场的成长也是非常快速的,那就是东南亚市场。对于这些市场,我们都会进行关注。

有关于在中国市场的发展方向,是任何方式都可以考虑的。包括将在日本开发、运营的游戏进行本地化后带到中国市场。另外也有可能将光荣旗下的IP进行授权,让国内的研发商进行开发。当然也有可能与国内的研发商进行合作开发。所以说任何的方式都是在我们的考量之内。在光荣30多年的历史,已经累计拥有超过100余个游戏IP,所以只要是符合中国市场的IP产品,我们都会陆陆续续将其投进中国。

但我相信玩家的特性会随着国家以及市场而略有不同,所以不管在中国市场还是在其他市场,能在当地找到一个可以信任的,以及拥有实力的伙伴是不可欠缺的。至于是否会与天戏进行合作?当然,天戏对于我们来说是非常好的合作伙伴。但在整个公司的商业推广上,我们也会考虑到各种的可能性。

《真·三国无双》这个IP至今已经诞生15年,而看国内手游用户属性,90后用户占到很大比例,光荣方面是如何看待这个问题。

铃木亮浩:“真三”的世界观,是我们一直所坚持的,我们不会因为玩家的年龄层的原因,而有所变动。针对国内的玩家越来越年轻化的问题,我们首先要考虑的是,这些年轻玩家是通过什么样的方式在进行游戏。如果说这群玩家玩手游的比例比较高,我们是如何让他们在移动平台能够更加轻松的玩到我们的游戏。所以说光荣特库摩此次联手天戏互动共同推出“真三”手游,大部分也是因为这个原因。今后的话,那些我们原本应该坚持的理念,我们依旧会坚持下去。但是在针对年轻用户的消费行为和游戏行为,我们也会配合他们的行为方式,给于他们最好的答复。

小林伸太郎:《真·三国无双》的世界观是我们所坚持的,不会因为外因而发生改变。但不管是端游、页游、移动平台,每一个平台其性能都有所差异,所能呈现出的元素也有所不同,我们也在不断研究,如何在其性能范围内,以最好的方式表现出“真三”系列的带给玩家的感受。

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