开发工具/技术
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不用编程做出下载2.5亿次手游?神器Buildbox来了解下
APPOnBoard收购Buildbox
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不投游戏的资本给了邢山虎1个亿,《重启世界》是啥?
做游戏,让用户自己来。
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TGPC | 应用宝”双引擎”:新流量生态、新内容生态助力开发者
在双引擎的推动下,应用宝手游新生态战略将更好的助力游戏开发者实现应用分发和价值增量。
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微信「跳一跳」带火小游戏,开发者如何快速上手?
从技术角度给大家科普一下微信小游戏的开发知识
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报告:中国占全球Unity手游总下载量31%
今天,引擎开发商Unity Technologies发布了2016Q1手游趋势报告,数据显示,22万个Unity引擎制作的游戏在17亿手游设备上获得了42亿次下载,作为目前行业内开发者数量最多的引擎平台,这份报告可以比较真实地反映业内趋势。在2015Q4和2016Q1之间,手游下载量环比增长了30%。Unity表示,中国区占据了双平台(Unity游戏)下载总量的31%,而美国只占了11%,日本仅占2.7%。下载总量方面,安卓仍然是绝对的领导者,2016第一季度期间,Unity游戏下载总量的81%来自安卓平台,只有17%是来自iOS,安卓4.4和5.0/5.1三个版本占据所有安卓游戏下载量的73%。
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King免费开放手游引擎:无分成 不限规模
在刚刚过去的GDC大会上,休闲手游开发商King表示,将免费向所有开发者开放其手游引擎Defold,该产品是面向2D游戏制作的3D引擎,首席技术官Thomas Hartwig表示,该公司不会向使用者收取任何分成费或者授权费,也不会限制使用者的团队规模,当然,Defold引擎免费使用并不是开源,而且除了可以给中小团队带来方便之外,King也可以推动引擎更快的发展。