android

  • 日本APP市场:产品增长率、僵尸率两低

    近日,adjust发布了一份有关日本APP市场应用程序数量增长率及僵尸应用率的报告,数据显示2014年日本地区APP数量增长率为54.9%,这一数字低于App Store的62.4%。但另一方面,日本地区僵尸应用率为74%,这一数字同样低于App Store的82.7%。

    2015-03-13
  • 日本:预注册规模和GooglePlay排名关系

    对于经常逛GameLook的朋友来说,日本手游市场的预注册早就不是什么新鲜事了,但预注册毕竟只是推广、宣传阶段,很难直接和产品上架后的表现进行挂钩。不过GooglePlay比App Store多了个“最新产品”,那产品预注册规模和这个榜单存在什么样的关系呢?根据AppBroadCast的统计,日本手游市场上预注册规模超过10万的产品通常上架首周都能够进入“最新游戏榜”TOP20。

    2015-03-09
  • “看漫画 学知识”:图解APP市场

    相比文字的枯燥,漫画总给人更为活泼的感觉,也是出于这一点,很多教育、学习型的内容也会通过漫画这一特殊的表现方式来进行传递。昨天GameLook在AppMarketingLabo的官网上看到一组图解APP市场的漫画,今天就来和大家分享一下。

    2015-03-03
  • 对抗苹果手表?Ingress谷歌手表版面市

    可穿戴设备是否适合玩游戏?随着智能可穿戴设备的新兴,部分游戏开发者开始思索这一可能性。此前《Flappy bird》等小游戏已经成功移植到智能手表上,但业界普遍观点可穿戴设备硬件有待提高,游戏性不足。近日,谷歌旗下手游开发商Niantic Lab 宣布已经将风靡一时的AR+LBS手游Ingress移植到谷歌Android智能手表上,游戏可以在Android Wear操作系统上运行,玩家无需通过智能手机的操作,即可以进行Portal攻防战。

    2015-02-28
  • Android和iOS占全球智能机销量96.3%

    2月25日,据VentureBeat网站报道,市场研究公司IDC称,去年第四季度,Android和iOS占到全球智能手机销量的96.3%,比2013年第四季度的95.7%高出0.6个百分点;Android和iOS在2014年全球智能手机销量中的占比由2013年的93.8%增长2.5个百分点至96.3%。

    2015-02-26
  • 2014年11月中国安卓手游收入Top 20

    最近,Newzoo联合TalkingData发布了2014年11月中国区Android手游报告,该报告显示,《刀塔传奇》持续霸占收入榜冠军,《时空猎人》取得了收入榜第二名,腾讯虽然没有一款游戏进入前三名,但该公司依然凭借8款手游的数量统治了收入榜。另外,入围收入榜前20的欧美发行商包括Mojang和Supercell,以下请看详细内容:

    2015-01-19
第8页 / 总29页
加载更多