webgame运营管理

  • 网页游戏的推广及运营模式

    如何扩展新的网页游戏推广方式,社交网络(SNS)媒体将成为新的推广方式,因为这个SNS的市场用户规模正迅速增加,2009年到2010年将会有100%—400%的增长。SNS 这种社交媒体,有很好特性,极大的提高用户的黏性,包括交友和天然的论坛,各种各样的日志相册,为用户玩家提供交流和沟通平台,从人人网进行分析用户群体的年龄层来看,网页游戏玩家和社会网络用户群体是非常相象的,可以有一个天然的用户群体的结合,在社交媒体上为网页游戏提供了特别多、独特的推广模式,当然对色情低俗的推广还需要有关部门配合,所以我们的社交网络是以实名制的方式。这样对乱发低俗信息的用户追踪查获。

    2009-12-11
  • 网页游戏联合运营调查:流氓推广加低俗

    著名网页游戏论坛CWEBGAME创始人孙文俊,在接受腾讯科技连线时表示,网页游戏市场“肯定是要整顿的”。孙文俊指出目前联合运营的网页游戏基本和私服差不多,在他眼里门槛并不高的市场现在“是挺乱”。
    据熟悉网页游戏行业的人士介绍,目前网页游戏联合运营大致分成两种主要的模式。一是网站帮游戏商“带用户”,这个像是广告的形式;另一种是“消耗分成”的模式,就是网站和游戏商按比例对用户的消费进行分成。

    2009-11-11
  • 可爱甜美性感冷艳 美女没了网页游戏靠什么?

    可爱、甜美、性感、冷艳……总能凭借女人波涛汹涌或者貌美如花出位成功,这种美女靠游戏出名,游戏业利用美女吸引眼球的事枚不胜举。可当文化部铲除黑帮网游后,靠低俗内容出名的女大姐们是否是封杀的下一目标?不禁自问,如果没有美女了,网页游戏靠什么?

    2009-11-06
  • Webgame市场现状分析—市场、开发、政策、经营

    原先运营Web Game有以下两类:纯粹的游戏运营公司(研运一体化和纯运营2种)、用户平台型联合运营公司。暂且简称纯粹的游戏运营公司为“A”,平台型公司为“B”。此两类公司即是合作者,又是最大的潜在竞争者。两者合作的前提在于A不具备游戏用户拉新能力,B不具备游戏产品的生产制造能力。
    A的问题在于无法把握所投入的资金使用的效率,所带来的投入产出比。以及无法快速有效的将自身游戏产品覆盖到互联网的任何一个角落,常用方式“与专业游戏媒体建立合作发新闻,发账号,投广告。”、“CPA方式以单个用户成本2元左右价格向网站联盟去购买用户。”

    2009-10-22
  • 乐港占31%页游市场《热血三国》收入近2亿推VIP模式

    以生产网页游戏产品为主的杭州乐港科技,目前已经占到全国市场份额的31%,仅《热血三国》就创造了近2亿元的价值。
    目前,在游戏者比重中,男性占至少8成。此次,配合电影《风云2》,乐港的“醉翁之意”就是要开发女性市场。女性用户一旦进入游戏,忠诚度较高,持续的时间也较男性长,可以增加游戏生命力,同时开发出游戏新市场。港科技还表示,或将采取用户VIP模式,创造网页游戏新营利模式。VIP模式,即用户向游戏开发商缴纳VIP服务费,获得游戏高端服务,具有更高的游戏能力,可以获得更多的游戏体验。但目前,绝大部分游戏都是免费提供给用户的,用户仅仅是在有更多游戏需求的时候,才向游戏开发商付款。

    2009-10-20
  • 嘟牛王征:网页游戏运营研究探讨

    如何选择网页游戏进行运营?
    1)尽量调查该游戏的运营数据,不要仅仅看宣传和帖子,数据包括:服务器投入的成本、承载用户数量、同时在线峰值、付费用户比例、ARUP值等等
    2)调查开发公司的背景与实力,能否进行持续性更新与维护、是否可以保障有效的技术支持、开发团队的历史与经验、开发公司的信用与口碑等等….
    Webgame的运营渠道综述

    2009-10-10
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