裁员

  • 新作不给力:Mind Candy关闭布莱顿工作室

    经常关注手游市场的童鞋们都知道,随着2014年众多的传统游戏大厂在手游市场发力,财力和资源相对不足的中小团队们在过去近两年的时间里并不好过,竞争力不足的很多小团队已经关门。这种情况,其实不仅在国内有,即便是国外也不例外,而且,即便是此前经历了成功的开发商也难逃厄运,比如凭借《Moshi Monsters》大获成功的英国儿童游戏开发商Mind Candy,最近也宣布关闭位于布莱顿的工作室,该公司的员工数也从2012年的200人降低到一半以下。

    2015-11-11
  • Take-Two:上海2K关闭 [无主之地OL]取消

    Take-Two Interactive上周末正式确认关闭位于上海的2K中国工作室,主要原因是该工作室负责的《无主之地OL》项目被取消,上海工作室大约有150名员工。Take-Two在上海设有多个工作室,这次关闭是负责射击游戏项目的《无主之地OL》团队。2014年12月,盛大正式曾宣布将在中国代理发行这一游戏。

    2015-11-09
  • 移动广告公司Fiksu裁员25人:因业务调整

    和手游市场一样,移动广告市场的增长速度也非常快,此前有数据显示,2014年美国移动广告消费达到了180亿美元。巨大的市场也引来了激烈的竞争,多家移动广告公司都拿到了数千万美元的融资,所以,一些公司也不可避免的遭遇了问题,比如Fiksu今天确认,该公司将在美国裁员25人,并关闭全球范围内的一些小型工作室。

    2015-09-25
  • [水果忍者]开发商裁策划:让所有人参与设计

    据海外媒体透露,《水果忍者》开发商Halfbrick Studios已经裁掉了两名设计师,分别是Layton Hawkes和Ryan Langley,截至目前,该公司已经没有了任何游戏策划相关的职位。该公司CEO表示,此次的人事变动将会让团队里的所有人都增加对游戏设计方面的投入,从专门的游戏设计变成更多人参与,优秀的想法可以来自任何人,我们希望创造一个培养这种氛围的环境。

    2015-09-15
  • 半年关7个工作室 Gameloft大幅缩减开支

    据海外媒体GamesIndustry报道,Gameloft自今年年初开始已经陆续关闭了7个研发工作室,而且这几个工作室都是不盈利的。正如该公司CEO Michel Guillemot所说,此次裁员“大幅缩减成本开销计划”的一部分。在2015上半年,这家法国手游发行商亏损了1660万欧元,去年同期该公司只亏了10万欧元,一年之间的差距实在是让人难以想象。

    2015-09-11
  • MMORPG难做:开发商Gazillion大规模裁员

    在PC游戏平台,已经有越来越多的工作室陷入了困境,尤其是MMO游戏开发商,很多的被迫把付费转为免费救急,也有不少开发商即使免费模式也难以为继,不得不关闭工作室,或者是大幅裁员。据最近外媒消息显示,MMORPG游戏《Marvel Heroes》开发商Gazillion宣布将进行大规模裁员。

    2015-09-07
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