VR/AR游戏
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报告:83%的VR商户、69%的AR商户已获投资回报
所有领域都出现了强劲的增长,介于25%至43%之间。
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外媒:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在
52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素
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头号玩家来了?融资23亿美元的Magic Leap终于发售首款AR眼镜
AR眼镜会取代手机吗?
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从HTC反驳外媒对VR行业质疑,聊聊VR现状
炎夏里VR却有点“冷”
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VR游戏业再现洗牌潮 成都体验店冷热两极分化
VR行业每年都会洗牌
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热度已退? VR设备销量出现断崖式下跌
消费者对于VR设备似乎已经不感兴趣了