热辣点评

  • 外媒评2014年欧美游戏业8大最热门话题

    随着2014年最后一天也即将结束,最近外媒整理了欧美地区游戏业今年被讨论最多的8大话题,这些事件不仅对于欧美游戏业影响巨大,其中也有些事件影响了全球游戏业。在这一年之间,次世代主机推出一周年,Kickstarter对于开发商们的影响力减弱、虚拟现实以及游戏直播带来了数十亿美元级的并购,以下是GameLook编译内容:

    2014-12-31
  • 巨资拿下手游IP改编权背后的真相

    在2014年的游戏发展中,中国移动游戏市场的发展最为耀眼,2014年年末,风起云涌的移动游戏市场也不负众望提交了一份近乎“完美”的年终成绩单。截至9月份移动游戏用户已接近3亿人,移动游戏市场规模更是达到了近200亿元。如果说2013年互联网圈的热词是“互联网思维”,那么“IP”绝对是2014年当红不让的TOP1。特别是在移动游戏淘金时代,手游IP的重要性也一时间被誉为行业“圣经”。有人把它推上神坛,亦有人把它贬入冷宫,年终总结“游戏观察家”也开启了对于IP价值的争论。

    2014-12-11
  • 成本持续增长:手游开发商要警惕哪些事

    手游会持续增长和扩张,今年全球手游市场有望突破250亿美元规模。然而如果对于未来盲目乐观的话,还是会有太多的不确定性因素存在。未来依然可能会有突如其来的变化,会让手游领域的增长受阻。那么,下面我们来看看哪些因素是值得整个手游行业警惕的:

    2014-12-09
  • 电影IP能否解决手游用户购买成本问题?

    电影最重要的是故事情节,而游戏最重要的是玩法,开发商们可以把电影公司当作共同研发者,在游戏剧情方面听取他们的建议和意见。未来会有更多的电影手游出现,而且还可能获得大量收入,但这里必须提醒的是,虽然有IP可以帮助吸量,但开发商们依然需要做出创新的玩法,注重游戏质量才能保证长期的成功,否则很可能会毁掉电影IP。

    2014-12-08
  • 年末压力山大:重度端游IP手游一窝蜂登场

    2014年年末的国内手游市场,压力山大,连续不断的端游IP产品相继重磅登场,让行业嗅到了一丝异样的味道。gamelook就来为大家数一数即将登场的、那些带着端游IP而来的手游产品。12月,就这么被这些重度端游IP产品包场了。

    2014-12-04
  • 1元游戏和网游 哪个对付费榜杀伤力更大?

    1元定价策略本身并没有问题,对于付费游戏来说,1元价格对于收入的影响力并不大,只是影响了短期内的用户获取量。而付费榜上出现的大型游戏公司越来越多,凭借资金和资源优势,1元游戏政策为这些网游大公司开辟了新的用户获取和游戏曝光渠道。

    2014-12-02
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