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  • [少年三国志]发力全平台 获微软WP推荐

    正式上线运营的9个月后,游族网络旗下手游《少年三国志》表现依然强劲。11月再次登上App Store畅销榜前六、 12月获选港台地区Google Play2015年度最佳游戏,在两大主流平台双丰收的同时,《少年三国志》于近日成功登录Windows Phone商城,并获得微软WP平台官方推荐。

    2015-12-11
  • 游族携[大皇帝][少年三国志]进军韩国市场

    为期四天的Gstar2015已于日前闭幕,官方统计,本届展会共吸引了大约21万的观客到现场,吸引了35个国家和地区的633家企业参展。Gstar期间,游族网络宣布旗下页游《大皇帝》与手游《少年三国志》将进军韩国市场。

    2015-11-23
  • 游族程良奇:中小团队红海类型突围方法

    10月23日腾讯全球合作伙伴大会上,上海游族无线工作室总经理程良奇上台讲述了关于中小团队从红海市场突围的方法,以《少年三国志》为例,全方位讲述了从刚开始的题材选取到研发、再到最后的发行所经历的过程。

    2015-10-28
  • 游族[少年三国志]获腾讯“开放之夜”腾飞奖

    10月23日消息,在腾讯2015年全球合作伙伴大会“开放之夜”昨日的颁奖大会上,游族网络获得“优秀合作伙伴”奖项,公司旗下手游《少年三国志》获得“十大新锐应用奖”。游族网络CTO李湛、商务副总裁胡振凯参加了颁奖典礼。

    2015-10-23
  • 《少年三国志》上线半年 累计流水超6亿

    自2月12日双端公测以来,游族网络立体卡牌手游《少年三国志》已经上线整整六个月,据官方透露,该作依旧保持九位数平均月流水,有着强大的发行线、运营线、市场营销线护航,该作未来有望继续扩大优势。

    2015-08-14
  • 80万活跃粉丝 [少年三国志]微信公号解密

    盘点2015年上半年的手游市场,不得不提到《少年三国志》。作为一款没有高人气IP《少年三国志》伴着春节档电视机里无限循环的陈赫笑声一口气杀到iOS畅销榜前三,20天流水破亿,长期维持在前iOS畅销榜前二十,最近更凭新资料片再次迈进前十。亮眼的成绩背后,与其精细化的运营精细运营也不无关系。GameLook近日采访了游族网络手游运营总监毛豆,其解读了《少年三国志》微信公众号从0到80万活跃粉丝的建设过程。

    2015-07-06
  • 游族网络多维营销 推[少年三国志]主题曲

    随着手游市场的愈发红火,营销模式也变得花样繁多。近年来,国产手游主题曲之风渐盛,相比只为吸量的“发声”,游族网络《少年三国志》在连续四个月锁定卡牌游戏TOP3之后,将发布同名主题曲的消息,继明星、视频之后,首次渗透至音乐领域,依旧围绕90后核心用户,进一步扩展娱乐营销维度。

    2015-06-24
  • 从经典题材长盛不衰 看手游IP的门槛

    App Annie公布的2015年4月中国地区手游收入榜中,Top10中有6款产品带有IP。IP不仅成为高频词,还成为榜单中的常客。其中4款IP是西游、三国等经典题材,这类免费IP的产品居然比目前部分热门IP的表现还突出,无疑给头脑过热的手游厂商们一个警示,手游IP门槛提升,务实布局,不要迷信人气。

    2015-06-04
  • 游族2015核心关注3件事:市场、产品、IP

    2015年的A股市场因为“互联网+”概念而疯狂,稳稳站上3800点大关。正值上一年财报密集公布之际,那些跟互联网息息相关的新兴企业更是备受关注。在3月低,游族网络发布了2014年度财务报告,在业绩描述之外重点阐述了对未来互联网文化产业发展的应对策略。结合整个市场的发展趋势,我们来分析游族一系列数据与规划核心传达的三件事:市场、产品和IP。

    2015-04-09
  • 一款高品质手游需要什么样的研发团队?

    做一款S级的卡牌游戏需要什么样的研发团队?《少年三国志》制作人表示:一个结构上健康、有学习欲望、细节上较真的大研发团队。满足这3个条件,其他什么方向问题、细节问题、系统数值问题都能解决。

    2015-04-01