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VR困境待解 苹果新机或让AR弯道超车

VR困境待解 苹果新机或让AR弯道超车

上周的苹果秋季发布会吸引了VR/ AR(虚拟现实/增强现实)行业人士的强烈关注。在这次发布会上,苹果强调iPhone 8和iPhone X都是软硬一体的为手机AR优化的载体,这意味着未来iPhone手用户就能够使用AR功能,并且成为AR行业的实质性用户。

破解之战 更多的VR开发者选择DRM

破解之战 更多的VR开发者选择DRM

破解与反破解永远是数字内容撇不开的战争,主要依托于线上分发平台的VR应用自然也绕不过这个怪圈。Oculus在很长一段时间内都将“硬件检测”作为防盗版和维持独占的法宝,HTC则与法国公司Inside Secure合作,为Vive服务器设计了一套加密方案。有些反破解行为已经近乎激进,Bitmanagement甚至以“未授权”为由,企图从美国海军身上获取5.96亿美元的赔偿金。

Magic融资额或破18亿美元:估值60亿美元

Magic融资额或破18亿美元:估值60亿美元

【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报… Read more »

从心理学角度研究 VR未来的可能性

从心理学角度研究 VR未来的可能性

在经过前几年的媒体过度消费、资本扎堆涌入后,2017年的VR行业似乎陷入了沉寂期。人们不禁要问,VR行业还有未来吗?答案是肯定的。

iPhone X的AR引擎对UX设计师意味着什么

iPhone X的AR引擎对UX设计师意味着什么

一年一度的科技界春晚、全球数亿消费者关注的苹果秋季新品发布会已经结束了。在恰逢iPhone诞生十周年之际,苹果这次连续发布了三款全新iPhone,包括4.7英寸的iPhone 8、5.5英寸的iPhone 8 Plus和5.8英寸的iPhone X。其中备受关注是iPhone X。苹果CEO库克在发布会上称,iPhone X是iPhone十年发展史上一次最大飞跃。

技术分享:实现虚拟现实场景的转换

技术分享:实现虚拟现实场景的转换

几个月前,我们制作了一个关于如何正确使用SteamVR过渡场景的视频,我们想也许可以做一个书面版本的教程,所以接下来我们将带领大家一步学习。

开发者用ARKit把iPhone做成HoloLens手柄

开发者用ARKit把iPhone做成HoloLens手柄

是的,这些ARKit实验和mashups正在变得越来越酷炫。虚拟现实开发工作室Emergent通过将HoloLens和iPhone与ARKit相连,把iPhone变成了一个6自由度(DOF)的运动追踪手柄。

2025年VR配件市场规模将达310亿美元

2025年VR配件市场规模将达310亿美元

全球知名市场调研公司PMR(Persistence Market Research)发布了一份报告,报告预计,全球VR配件市场规模将从2017年底的95亿美元增长到2025年的310亿美元。

下墓的时候你千万别回头!亲身体验VR版鬼吹灯

下墓的时候你千万别回头!亲身体验VR版鬼吹灯

《鬼吹灯之牧野诡事VR》是一款第一人称射击VR游戏,主要玩法以动作冒险加解谜,来完成总共 4 个章节的单人剧情关卡。此外游戏还设计了其他丰富的游戏模式,例如:无尽模式、挑战模式等。据小编所知,这款游戏居然在「挑剔、严格」的TapTap平台上获得了9.2的超高评分。这算是小编印象中评分相当高的一款 IP 改编游戏了,何况还是 一款 VR 游戏。这款游戏的素质到底如何,就让小编带领大家做一番详细的评测吧。

国产AR手游The Machines登上苹果发布会

国产AR手游The Machines登上苹果发布会

2016年7月,一款叫做《Pokemon Go》的手游意外取得了全球范围内的现象级成功,由于在LBS玩法之上加入了比较初级的AR功能,欧美很多不玩游戏的用户也开始上街“抓精灵”,不仅引发了全球各地的关注,还带来了十亿美元以上的收入。很明显,该游戏的成功对于游戏平台也是有影响的,6月份的时候,苹果公司在WWDC大会上正式公布了ARKit,时隔三个月之后,在9月13日凌晨结束的发布会上,一款由上海初创团队Directive Games研发的AR实时策略手游《The Machines》引起了业内广泛关注。

移动AR的革命 苹果和谷歌谁能笑到最后

移动AR的革命 苹果和谷歌谁能笑到最后

近一段时间,苹果和谷歌都推出了新的 AR 增强现实开发软件工具包,目的是帮助开发者创建更轻松的为移动设备打造 AR 应用。

FB大揭秘:这位大佬在密谋怎样的AR布局

FB大揭秘:这位大佬在密谋怎样的AR布局

几乎所有科技厂商都将AR(增强现实)视作移动技术的未来,苹果、谷歌已经宣布了各自的AR平台;而著名的互联网厂商,也开始布局自家的AR服务,比如Facebook。

福布斯:谷歌靠边站 AR未来将由苹果定义

福布斯:谷歌靠边站 AR未来将由苹果定义

据福布斯杂志报道,在苹果去年6月份举行的年度开发者大会上,与那天推出的任何其他产品或工具相比,有一款新工具似乎更加吸引开发者们的注意。这个工具名为ARKit,开发者可以利用它开发增强现实(AR)应用,将数字对象叠加到现实世界中。苹果已经发布了新款iPhone手机——iPhone 8、iPhone 8 Plus以及iPhone X,它现在为开发AR应用提供了最好的硬件和软件平台。

打造手机AR内容:设计会遇到哪些挑战

打造手机AR内容:设计会遇到哪些挑战

随着 ARKit 的问世,未来一年里 AR 应用将蜂拥占据 … Read more »

为何虚拟现实技术需要人工智能的助攻

为何虚拟现实技术需要人工智能的助攻

对虚拟现实这样的沉浸式技术而言,其神奇的地方在于我们可以传送至一个交互式虚拟世界中(完整360度)。但AI与VR又能如何整合至一起呢?

换个角度 用哲学审视VR和人类未来

换个角度 用哲学审视VR和人类未来

作者引用诺贝尔文学奖获得者亨利·柏格森等智者的观点讨论了什么是虚拟现实的“虚拟”等问题,尽管有些形而上,但换个角度的思考令人耳目一新。

虚拟现实会重蹈3D电视的覆辙吗

虚拟现实会重蹈3D电视的覆辙吗

虚拟现实未来很可能会像3D电视一样,走向失败。 与3D相比,… Read more »

VR游戏还没爆发的原因:太无聊了

VR游戏还没爆发的原因:太无聊了

VR游戏似乎已经开始了对射击类游戏的初步尝试。这是完全有道理的,因为第一个人称的游戏视角能够天衣无缝地与VR技术相适应,会吸引大量游戏玩家。就游戏市场而言,在我看来,游戏玩家总是会玩游戏的,一些游戏玩家是任何新技术游戏的“早期使用者”。但要想取得商业上的成功,还需要做的更多。