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分享:《纪念碑谷》开发商VR产品研发实验

分享:《纪念碑谷》开发商VR产品研发实验

ustwo 是一家数字产品工作室,曾经大热的游戏《纪念碑谷》就是他们的作品。公司素来推崇自己动手的创客文化。本文是 ustwo 的 VR 部门负责人 Anders Oscarsson 记录的一次团队内部的 VR 产品开发实验。

2022年移动AR月活跃用户量将超18亿

2022年移动AR月活跃用户量将超18亿

Tractica日前发表报告称,对品牌和营销人员来说,关键是广告营收正在逐渐超越付费AR应用营收。Tractica表示,去年移动AR消费者市场中的月活跃用户量为3.43亿,预计到2022年将会超过18亿。

DIGI:过去一年AR/VR投资总额超15亿美元

DIGI:过去一年AR/VR投资总额超15亿美元

Digi-Capital日前发布了报告“Augmented/Virtual Reality Report Q1 2017”。在过去12个月到2017年Q1季度中一共出现了15亿美元的投资,而同一时期的并购数额只有6亿美元。投资超过并购是科技市场发展典型的早期阶段,其中市场交易主要是为了投资未来,而非出于巩固优势或控制成本的考虑。

VR泡沫崩裂?一季度AR/VR投资暴跌八成

VR泡沫崩裂?一季度AR/VR投资暴跌八成

伴随着Facebook斥资20亿美元收购Oculus,已经有… Read more »

网上售卖涉黄涉暴信息 VR内容需受规制

网上售卖涉黄涉暴信息 VR内容需受规制

但凡有新的传播技术出现,不良信息便会迅速“搭便车”。作为互联网新秀的VR(虚拟现实)也遇到这类问题。自VR进入大众生活之时起,涉黄涉暴内容就如影随形。尽管相关部门迅速动作,但不法分子依然采用各种隐蔽手段利用VR兜售涉黄涉暴资源牟利。利用VR传播涉黄涉暴信息的隐蔽手段有哪些?又该如何治理?记者进行了深入调查。

2017年Q1虚拟现实行业全景热度观察

2017年Q1虚拟现实行业全景热度观察

VR 的相关搜索量在 2016 经历了从大爆发到逐渐退烧的过程;2017 第一季度虽在春节期间有所波动,但总体上仍依然延续了这种降温趋势。下面是腾讯互娱研发部游戏研究组带来了他们的深度研究,试图从政策、产业链、用户、技术层面,剖析VR热度情况,帮助我们量化VR的热度。

Newzoo:全球1.9亿台手机兼容主流移动VR

Newzoo:全球1.9亿台手机兼容主流移动VR

Newzoo的调查报告显示,目前世界上只有不到2亿台智能手机可以支持虚拟现实体验。这家研究机构日前发文宣称,在全球28亿台智能手机中,只有1.91亿台(6.8%)能够兼容主要的VR头显:Gear VR和谷歌Daydream。

VR行业经历“寒冬”后 巨头放缓入局步伐

VR行业经历“寒冬”后 巨头放缓入局步伐

整个国内VR行业的投资热潮开始于2015年下半年,半年投资就达16.8亿元。但从2016年下半年开始投资金额逐渐放缓,投资机构在广泛布局VR行业的同时,单笔投资的审核趋于谨慎,VR未来的不确定性放缓了巨头们的进入步伐。

2020年中国虚拟现实市场规模将达千亿

2020年中国虚拟现实市场规模将达千亿

虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民表示,今年,随着产品促销、内容丰富等因素,虚拟现实市场销量将有更大的增长。据预测2020年,中国虚拟现实市场规模将达到1000亿。

Facebook推虚拟现实社交平台Spaces

Facebook推虚拟现实社交平台Spaces

Facebook今天宣布推出一个名为Facebook Spaces的社交虚拟现实测试平台。该公司CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在F8开发者大会上宣布了早期版本的Spaces。用户可以通过Oculus商店的Early Access进行尝试,这也凸显出Facebook希望在虚拟现实领域突破游戏局限的野心。

Oculus首席科学家:AR真正成熟需五至十年

Oculus首席科学家:AR真正成熟需五至十年

Oculus公司的首席科学家Michael Abrash在F8大会的第二天讨论了AR行业发展的状况。最终,他描绘了一个万众瞩目、震撼人心的AR发展的路线图。Abrash表示,虽然VR目前完成了飞跃,但真正的AR可能需要5-10年时间才有其“麦金塔(iMac的祖先)时刻”。

德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”

德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”

日前,德国波茨坦Hasso Plattner学院的人机互动实验室发布了一款能模拟触觉的VR外设Impacto。开发者介绍,在佩戴上Impacto后,玩家在戴上VR头显后,就有机会在VR世界中体验到如同真实世界一般的触觉反馈。

从CPU转向GPU 虚拟现实将驱使芯片革命

从CPU转向GPU 虚拟现实将驱使芯片革命

在PC电脑或游戏机运行这个虚拟世界的时候,GPU芯片令人意外地发挥出了相当大的作用,为主处理器CPU分担了很重的担子。各个公司和编程员都开始将工作任务从CPU转移走,转向其他各种各样的替代处理器。

bilibili代理VR手游《妃十三学园》,二次元或成VR游戏突破口

bilibili代理VR手游《妃十三学园》,二次元或成VR游戏突破口

bilibili近日公布引进一款面向二次元用户的VR手游《Alternative Girls》,国服定名《妃十三学园》。据悉,该作是在回合制RPG的基础上,融入VR养成玩法的手机游戏。上线首日便登上日本App Store免费榜总榜第4位,最高曾登上畅销榜总榜第15位,并在日本累积了超过百万人次的下载。

HTC发布VR建模工具“创造VR” 售价129元

HTC发布VR建模工具“创造VR” 售价129元

去年年底的时候,HTC成立了全新的Vive工作室,致力于打造、培育和发布最新的高质量VR内容。上周五,Vive工作室联合Sixense发布了首款VR绘图工具《创造VR》。目前“MakeVR”已经上架,售价为129元。

CCP公司CEO:看待VR市场要从不同角度

CCP公司CEO:看待VR市场要从不同角度

很多时候,生活取决于我们怎么看待。CCP公司CEO Hilmar Petursson在谈到VR市场的时候就表示,最好是用不同的视角来看待,他指出目前的高端VR销量已经超过了200万套,已经是很大的市场了。其中PSVR占了一半,Oculus和Vive占另外一半。

解析三种科技巨头从VR中盈利的最好方式

解析三种科技巨头从VR中盈利的最好方式

虚拟现实在2016年起步相对缓慢,但仍然是具有潜在革命性影响的年轻技术。今天将向大家介绍三家已经准备好从这一新兴媒介中获利的企业:迪士尼、动视暴雪和微软。

谷歌UI工程师分享如何设计优秀的VR应用

谷歌UI工程师分享如何设计优秀的VR应用

作为谷歌负责Daydream和Tango项目的UI工程师,玛丽·卡辛(Mary Cassin)对如何设计出最佳的VR/AR体验也颇为精通。在接下来的几年里,制作VR/AR项目时的最佳实践肯定会出现变化,但卡辛给我们分享了她目前为止所总结的经验教训。