报告 相关的文章
-
游戏业迎”暖冬”:Q3大盘收入同比增16.6%,用户陷停滞
冬天来了,但是不冷。
-
增长创新高:2018Q3中国手游市场收入356亿,同比增16.6%
Winter其实没Coming
-
中国游戏企业加速出海,38款出海产品流水超2000万
伽马数据8月移动游戏市场简报。
-
2018全球手游收入超4800亿元,未来3年市场将保持增量
欧美厂商也要出海中国。
-
极光数据:女性手游用户规模达3.67亿,去年净增超男性
女玩家亦凡人。
-
艾瑞:2017年电竞市场规模突破650亿元 产业进入爆发期
本报告将从市场、资本、游戏、赛事等多方面探索中国电竞行业的现状,展望电竞行业的未来。
-
手游MAU数据报告揭残酷真相:90%同行负增长,《王者荣耀》鲸吞过亿用户
7月12日,国内互联网数据服务商QuestMobile发布《移动互联网2017年Q2夏季报告》。报告指出,手机游戏6月使用时长同比持平、略微下降,用户向超级APP集中趋势显现。
-
大多数开发者都不知道的手游玩家差异
为了给这批多元化的手游玩家打造令他们兴奋和喜欢的游戏,开发商们需要对她们目前和潜在的玩家们有深度和更有意义的见解。为了帮助开发者们了解这些情况,Google Play进行了一项调查来了解全球不同手游玩家的差异和相似之处。Google Play公司UX调研人员Allen Bevans透露,虽然最初这个调查是为了内部使用,但谷歌认为调查结果对于更多的手游开发者而言是有利的,以下是该报告的主要发现:
-
中国联通小沃科技2017第1季度游戏榜单
根据小沃科技平台大数据,2017年第一季度上线新游类型主要集中在精品消除类游戏,其次是跑酷竞速和休闲益智类游戏。在收入方面,跑酷竞速、动作冒险、休闲益智这三类占游戏总收入的3/4。河南、山东、广东三个人口大省的游戏收入也在全国位列TOP3。在人均游戏付费方面,飞行射击和跑酷竞速类型的ARPPU值(平均每付费用户收入)最高,超过30元;天津、海南、山西省ARPU值(平均每用户收入)最高,超过23元。
-
调查:50.1%的日本手机用户每天都玩手游
日前,日本MMD研究所发布了一份《2016年日本手游市场调查报告》,报告以20~69岁的日本智能机用户为对象,具体分析其手游的使用情况。数据显示,2016年日本男性手游用户最常玩的游戏是《PMGO》《迪士尼Tsum》和《怪物弹珠》,女性最常玩的游戏是《迪士尼Tsum》《PMGO》和《糖果传奇》。在智能手机用户中,大约有一半的人,每天都会玩手游。而目前手机中只有1~2个游戏的用户占到了总数的34.5%,相较于上一次调查提升了6.6%。